back to top

Тег: Reality Labs

SceneScript: новый метод реконструирования трёхмерного пространства с помощью машинного зрения

Meta* представила SceneScript, новый метод трёхмерной реконструкции физического пространства с помощью компьютерного зрения от исследователей из отдела Reality Labs. SceneScript способен строить геометрическую модель окружения с помощью сквозного машинного обучения и определять типы объектов, называя их обычным человеческим языком. В Meta прямо говорят, что проект может стать частью будущих очков дополненной реальности, которые смогут искать объекты и направлять человека графикой или речью. 

Reality Labs представила свежие и подробные результаты работы над ЭМГ-браслетом

Бывшая команда стартапа CTRL-labs внутри Reality Labs, иммерсивного отдела компании Meta*, опубликовала препринт статьи под названием «Универсальный неинвазивный нейромоторный интерфейс для взаимодействия человека и компьютера». Это отчёт о последних результатах работы над электромиографическим контроллером для очков виртуальной, дополненной и смешанной реальности.

Иммерсивное подразделение Meta* поставило рекорды по квартальной выручке и убытку

Подразделение Reality Labs, которое в компании Meta* отвечает за развитие иммерсивных технологий и, в частности, Quest, в четвёртом квартале 2023 года впервые сумело заработать больше миллиарда долларов, а именно $1,07 миллиарда. Успех можно связать с релизом Quest 3 в предновогодний период. Тем не менее, убыток тоже бьёт рекорды. Он составил $4,65 миллиарда за квартал.

Исследователи показали необычные сценарии работы с настоящими вещами в смешанной реальности

Исследователи Meta* поделились работой по неординарному взаимодействию человека с настоящими вещами в смешанной реальности. Мы видели много вариаций на тему окклюзии и цифровых персонажей, которые прячутся за деталями реального окружения. Но в этот раз проект касается того, как софт может «вырезать» и перемещать нецифровые вещи, создавая новые сценарии смешивания реального и виртуального опыта.  

ИИ помог учёным решить проблему вергенции и аккомодации с повышением разрешения голографических дисплеев

Исследователи Meta* и Национального университета Сеула опубликовали совместную научную работу по волноводной голографии для отображения трёхмерных объектов в очках дополненной реальности. Учёные продолжают решать проблему конфликта вергенции и аккомодации, который приводит к тщетным попыткам глаз фокусироваться на удалённых виртуальных объектах, когда они на самом деле расположены на плоскостях дисплеев. 

Убыток Reality Labs за третий квартал составил $3,7 млрд. За неполный год — более $11 млрд

Meta* снова констатирует увеличение финансовых потерь подразделения иммерсивных технологий Reality Labs и ожидает их увеличения в 2024 году. Всё, как говорил Марк Цукерберг. В отчёте за третий квартал выручка отдела составила $210 миллионов при затратах в $3,95 миллиарда, что привело к убытку в $3,7 миллиарда.

Финотчёт Meta*: убыток Reality Labs составил $21 млрд за последние полтора года

История достижений Meta* в разработке иммерсивных продуктов сопровождается финансовыми справками, которые дают понимание того, в каких масштабах компания инвестирует в растущий рынок. Отчёт за второй квартал 2023 года показал, что убыток Reality Labs составил $3,7 миллиарда (около ₽334 млрд), то есть по сравнению с первым кварталом уменьшился на $200 млн. А за полтора фигурирующих в отчёте года, с начала 2022-го, убыток составил $21,3 миллиарда (₽1 трлн 926 млрд).

Meta* увеличила квартальную выручку и получила доход $5,7 млрд, но Reality Labs остаётся в глубоком убытке

Компания выбирается из кризиса, общие продажи выросли. Чистая прибыль составила $5,7 миллиарда или $2,20 на акцию. Но операционный убыток отдела Reality Labs составил $3,99 миллиарда за квартал при доходе в $339 миллионов. Этот доход на 51% меньше, чем годом ранее. 

Для своих: внутренний план Meta на Quest, допреальность и заработки, ставший достоянием общественности

В 2025 году Meta* планирует выпустить первую пару смарт-очков с дисплеем и ЭМГ-часами, которые позволят управлять ими при помощи микрожестов. Первые полноценные очки дополненной реальности, которые в итоге должны потеснить смартфоны, выйдут в 2027 году. Что касается виртуальной реальности, Quest 3 будут в два раза тоньше, вдвое мощнее и чуть дороже Quest 2, которые сейчас стоят $400.

Отчёт Meta*: Reality Labs продолжает тратить сотни миллионов, теряя миллиарды

Подразделение Reality Labs, корень амбиций компании, в четвёртом квартале понесло убыток в $4,28 миллиарда. В результате его общий операционный убыток за год составил $13,72 миллиарда.