back to top

Тег: смешанная реальность

Intel и Epic представили плагин RealSense для Unreal Engine

Intel часто радует нас инновационными инструментами и технологиями, которые украшают будни самых продвинутых создателей контента. Одним из таких инструментов являются камеры RealSense, использующие инфракрасный свет для вычисления расстояния до объектов в дополнение к съёмке обычных RGB-кадров. В помощь тем, кто хочет разрабатывать приложения, использующие возможности RealSense, Intel представила специальный SDK — библиотеку алгоритмов компьютерного зрения, […]

Разработка приложений виртуальной и расширенной реальности на платформе Microsoft. Урок 6.1: Смешанная реальность; 6.2: Создание приложений смешанной реальности, адаптированных для кардбордов

Описание курса Компания Microsoft рассматривает вопросы разработки приложений виртуальной и расширенной реальности на своей платформе — от базовых принципов формирования стереоизображения и отслеживания поворотов головы до более глубоких вопросов высокоэффективной реализации расширенной реальности на C++/DirectX. Первые модули будут интересны и доступны для начинающих, знакомых со средой Unity, а ближе к концу курса вас ждут глубокие […]

Будущее спорта в смешанной реальности: версия Microsoft

Microsoft и Национальная футбольная лига США (National Football League — NFL) пофантазировали на тему будущего спортивных трансляций в смешанной реальности. По их (и нашему) мнению, MR-устройства, такие как HoloLens или очки Magic Leap, смогут дополнить привычный телевизор и заменить его, показывая зрелищные трёхмерные сеты, матчи, заезды, турниры и бои посреди наших комнат. Это ранняя демонстрация […]

Атомы в комплект не входят: эссе CEO Magic Leap о Первенце компании

Сразу после официального подтверждения инвестиционного раунда С на $793,5 миллиона от Alibaba и других именитых компаний генеральный директор Magic Leap Рони Эбоувиц (Rony Abovitz) опубликовал статью о том, как продукты его стартапа изменят мир, выйдя за границы обычных гаджетов. Он сравнивает творения Magic Leap с винтажной Fender Stratocaster, шоколадным печеньем, великим романом и поцелуем. «Искусство везде […]

Magic Leap провела инвестиционный раунд С на $793,5 миллиона

Magic Leap — поразительно успешный стартап даже по меркам Кремниевой долины. Много месяцев сотрясая рынок громкими известиями и заявлениями, он набрал около 500 сотрудников и $1,4 миллиарда венчурных инвестиций. Сегодня компания официально подтвердила проведение раунда инвестиций на $793,5 миллиона — того самого раунда С под эгидой Alibaba Group Holding Ltd., известия о котором появились на […]

Разработка приложений виртуальной и расширенной реальности на платформе Microsoft. Урок 5.2: Использование сенсоров для взаимодействия с пользователем в виртуальной реальности

Описание курса Компания Microsoft рассматривает вопросы разработки приложений виртуальной и расширенной реальности на своей платформе — от базовых принципов формирования стереоизображения и отслеживания поворотов головы до более глубоких вопросов высокоэффективной реализации расширенной реальности на C++/DirectX. Первые модули будут интересны и доступны для начинающих, знакомых со средой Unity, а ближе к концу курса вас ждут глубокие […]

Apple наняла именитого специалиста по AR/VR-интерфейсам Дуга Боумэна

Несмотря на то, что мобильные продукты Apple — смартфоны iPhone — являются одними из самых популярных устройств для мобильной виртуальной реальности, на новом рынке компания стабильно сохраняет позицию аутсайдера. Заслуги iPhone продиктованы долей среди продаваемых смартфонов, а не активными действиями Apple, отсутствие которых ведёт к абсолютному главенству VR-платформ на базе Android. У Mac и OS […]

Microsoft начинает голосование за новое приложение для HoloLens: объявлены три финалиста

Microsoft завершила сбор идей по использованию очков HoloLens в программе Share Your Idea. Результат впечатляет: компании предложили 5148 проектов в 12 категориях, из которых были выбраны 3 финалиста. Скоро начинается финальное голосование, по итогам которого одно приложение будет выбрано для разработки командой MS HoloLens. В финал вышли: Airquarium Окружение пользователя наполняется морскими обитателями, которые реагируют […]

Евангелист Microsoft рассказал об автономности и поле обзора HoloLens

На мероприятии в Тель-Авиве, посвящённом очкам смешанной реальности HoloLens, евангелист Microsoft Брюс Харрис (Bruce Harris) раскрыл новые технические детали устройства. Главной новостью стало время автономной работы гаджета: при интенсивном использовании он продержится около 2,5 часа, а в «обычном» — 5,5 часа. В данном случае речь идёт о первом прототипе для разработчиков программного обеспечения — и […]

Разработка приложений виртуальной и расширенной реальности на платформе Microsoft. Урок 5.1: Особенности взаимодействия с пользователем в виртуальной реальности

Описание курса Компания Microsoft рассматривает вопросы разработки приложений виртуальной и расширенной реальности на своей платформе — от базовых принципов формирования стереоизображения и отслеживания поворотов головы до более глубоких вопросов высокоэффективной реализации расширенной реальности на C++/DirectX. Первые модули будут интересны и доступны для начинающих, знакомых со средой Unity, а ближе к концу курса вас ждут глубокие технические […]