back to top

Тег: Общение

Дополненная реальность влияет на социальное поведение людей даже после сеанса

Исследование, проведённое под руководством профессора по коммуникации Стенфордского университета и основателя местной лаборатории по виртуальному межличностному взаимодействию Джереми Байленсона (Jeremy Bailenson), показало специфические изменения в поведении людей, испытавших дополненную реальность.

High Fidelity сокращает штат и переходит в корпоративный сектор

High Fidelity, социальная платформа виртуальной реальности от создателя Second Life Филипа Роздейла (Philip Rosedale), сократила штат на 25% в рамках переориентирования с потребительского на корпоративный сегмент рынка. В результате из компании уволено 20 сотрудников.

Разработчики Sansar тоже остыли к виртуальной реальности

Генеральный директор Linden Lab Эббе Альтберг (Ebbe Altberg) рассказал, что с 2017 года большинство пользователей заходят в Sansar с компьютеров без очков, и изменений не предвидится.

Вы должны платить нам по $10 000: High Fidelity сокращает ВР-направление ради экономии

Генеральный директор High Fidelity Филип Роздейл (Philip Rosedale) провёл собрание активных участников проекта по созданию виртуальной метавселенной, на котором сообщил о решении сократить усилия в области виртуальной реальности и уделить больше внимания производительности на Windows и MacOS.

В Bigscreen появились эффекты, пресеты и фильтр синего света

Социальное приложение виртуальной реальности Bigscreen получило несколько новых опций в обновлении под названием «The Filters Update». Одна предназначена для того, чтобы сделать более комфортным выход из виртуальной реальности, а остальные сделают удобнее пребывание в ней. 

Snapchat представила платформу дополненной реальности Scan

Компания Snap, владеющая популярным на Западе мессенджером Snapchat, представила новую платформу дополненной реальности Scan. В её создании разработчики руководствовались полученным за последние пару лет опытом, который подсказывал, что для роста платформы недостаточно одних рекламно-маркетинговых активностей.

Обновление сделало аватары от Oculus гораздо социальнее

Вышло долгожданное обновление Expressive Avatars для Oculus Avatars. Оно добавляет симуляцию движений глаз, обновлённую технологию синхронизации губ и менее заметную, но важную в общении мимику.

Rec Room и VRChat появятся на Oculus Quest

В преддверии весеннего релиза очков Quest в Oculus подтвердили выпуск для них сразу двух социальных платформ виртуальной реальности Rec Room и VRChat. Это одни из самых известных приложений в своём классе; они предлагают не просто общение, а многопользовательский социальный опыт с играми и совместным просмотром видео, причём с любыми очками или вообще без них.

vTime XR стала первой социальной сетью для виртуальной и дополненной реальностей

Вслед за Neos VR ещё одна социальная платформа получила интересное обновление на этой неделе, но в совершенно ином ключе.

Вселенная Neos VR получила большое обновление и свою криптовалюту

Социальная платформа виртуальной реальности Neos VR обновилась до версии 0.8, которая, по словам разработчиков, приносит «значительные улучшения» качества опыта и социальных функций, а также интеграцию с собственной криптовалютой.