back to top

Тег: софт

Видео: обновлённая система перемещения в виртуальной реальности Telepath

В конце 2017 года Aldin выпустила первое поколение системы вместе с игрой. Доработку метода продолжили к релизу «Waltz of the Wizard: Extended Edition» в 2019 году, а теперь студия представила улучшенную версию Telepath.

xrdesktop 0.14 для виртуальной реальности на Linux подружился с OpenXR

Компания Collabora выпустила новую версию проекта с открытым исходным кодом xrdesktop, который позволяет работать с традиционными UNIX-средами рабочих столов, вроде GNOME и KDE, в виртуальной реальности.

Valve выпустила бету OpenVR под новую систему плагинов Unity

Valve воспользовалась появившейся в движке возможностью самостоятельно написать плагин под свои нужды и представила его, выложив код на GitHub.

SketchAR 6.0 стал платформой для обмена творчеством

Разработчики приложения SketchAR с обновлением 6.0 превратили его в платформу с множеством новых функций. Анонсом этого обновления недавно поделился с нами основатель проекта Андрей Дробитько.

AR Cut & Paste: вырезать из реальности и вставить в Photoshop

Французский исследователь и дизайнер Сирил Данье (Cyril Diagne) представил прототип программного обеспечения, с помощью которого можно быстро оцифровать реальный объект, вырезав его из окружения на фото, и вставить в Photoshop.

SteamVR уходит с macOS

Valve прекратила поддержку SteamVR для macOS. Старые сборки будут доступны, но новые более не появятся. В списке поддерживаемых SteamVR операционных систем остались Windows и Linux.

HTC выпустила платформу для дистанционного взаимодействия Vive Sync

Уже доступны бета-версии для Windows с поддержкой Vive, Vive Pro, Vive Pro Eye, Vive Cosmos и Vive Cosmos Elite, а также для Focus и Focus Plus.

Платформа Mozilla Hubs Cloud появилась на AWS, впереди DigitalOcean

Mozilla провела второй, более заметный и официальный анонс социальной веб-платформы виртуальной реальности Hubs Cloud. Теперь отдельные, автономные локации Hubs можно разворачивать на серверах AWS, а разработчики уже трудятся над релизом на DigitalOcean.

В Unity появилась поддержка динамического фиксированного фовеального рендеринга для Oculus Quest

Движок Unity получил поддержку функции динамического фиксированного фовеального рендеринга (Dynamic Fixed Foveated Rendering, DFFR) для Oculus Quest. Это автоматизация ручной настройки фиксированного фовеального рендеринга.

8th Wall представила решение для органичной интеграции WebAR-контента в сайты

Американская компания 8th Wall выпустила решение, с помощью которого редакторы сайтов могут интегрировать в них веб-контент дополненной реальности без специальных знаний и изменений в разметке.