back to top

Тег: софт

Аналитик FBR & Co.: Apple будет очень агрессивна на AR/VR-рынке в 2016 году

В атмосфере нарастающего ажиотажа вокруг дополненной и виртуальной реальности аналитики Уолл-стрит предполагают, что компания Apple не останется на обочине прогресса. Дэниель Айвс (Daniel Ives) из инвестиционного банка FBR & Co. сообщил инвесторам, что Apple, по его мнению, будет «очень агрессивна» на AR/VR-рынке в 2016 году. Дополненная и виртуальная реальность, считает Айвс, представляет собой «естественную следующую […]

Разработка приложений виртуальной и расширенной реальности на платформе Microsoft. Урок 2: Принципы создания VR с примерами на Unity

Описание курса Компания Microsoft рассматривает вопросы разработки приложений виртуальной и расширенной реальности на своей платформе — от базовых принципов формирования стереоизображения и отслеживания поворотов головы до более глубоких вопросов высокоэффективной реализации расширенной реальности на C++/DirectX. Первые модули будут интересны и доступны для начинающих, знакомых со средой Unity, а ближе к концу курса вас ждут глубокие технические […]

Отличная смешанная реальность по «Звёздным войнам» для Tango

Студия Trixi представила ролик, демонстрирующий её последний проект — дополненную и смешанную реальность для платформы Google Project Tango. В нём приняли участие персонажи фильма «Звёздные войны: Пробуждение Силы». Робот BB-8 и имперские штурмовики бодро бегают по реальным локациям и отлично взаимодействуют с пользователем, так, что хочется сказать «Верю!» Работа мобильного компьютера впечатляет, даже несмотря на […]

Разработка приложений виртуальной и расширенной реальности на платформе Microsoft. Урок 1.2: Конструируем и используем VR-шлем

Описание курса Компания Microsoft рассматривает вопросы разработки приложений виртуальной и расширенной реальности на своей платформе — от базовых принципов формирования стереоизображения и отслеживания поворотов головы до более глубоких вопросов высокоэффективной реализации расширенной реальности на C++/DirectX. Первые модули будут интересны и доступны для начинающих, знакомых со средой Unity, а ближе к концу курса вас ждут глубокие технические […]

Vuzix начинает поставки очков для корпоративной дополненной реальности ESSERT GmbH

Американский производитель смарт-очков Vuzix сообщает о партнёрстве с ESSERT GmbH, в рамках которого станет официальным поставщиком аппаратных платформ для корпоративного софта дополненной реальности от немецких коллег. Первыми пользователями совместного решения станут сотрудники M.A.X. Automation AG — международной компании, работающей в сфере инфраструктурных технологий и промышленной автоматизации. Поставки для M.A.X. начнутся в январе 2016 года. Как […]

COLOPL собирается инвестировать в виртуальную реальность $50 млн

Пока мобильные VR-очки обретают хозяев, а игровой рынок бурно готовится к релизам Rift, Vive и PSVR, инвестиции в виртуальную реальность ставят новые рекорды. В преддверии большого потребительского старта японский поставщик мобильных игр COLOPL готовится вложить до $50 миллионов в соответствующее аппаратное и программное обеспечение. В COLOPL уверены: виртуальная реальность станет домом для широкого спектра цифровых […]

Разработка приложений виртуальной и расширенной реальности на платформе Microsoft. Урок 1.1: Основы виртуальной реальности

Описание курса Компания Microsoft рассматривает вопросы разработки приложений виртуальной и расширенной реальности на своей платформе — от базовых принципов формирования стереоизображения и отслеживания поворотов головы до более глубоких вопросов высокоэффективной реализации расширенной реальности на C++/DirectX. Первые модули будут интересны и доступны для начинающих, знакомых со средой Unity, а ближе к концу курса вас ждут глубокие технические […]

Стэн Карпенко о проекте дополненной реальности для слепых Give Vision

Перед вами Стэн Карпенко (Stan Karpenko), основатель и генеральный директор компании Give Vision, выступающий на конференции Web Summit 2015. Он и его небольшая команда создали пользовательский интерфейс смарт-очков… для слепых. Дополненная реальность для тех, кто не видит, существует в качестве прототипа и работает на решениях Vuzix M100 и Lumus DK-40. В комплексе эти разработки распознают […]

Nvidia представила видеодрайвер, совместимый с OpenGL и VR SLI

Nvidia выпустила новую версию видеодрайвера с индексом «Game Ready» (361.43), совместимую с интерфейсом программирования приложений GameWorks VR 1.1, что означает появление в приложениях многоадресного графического ускорения OpenGL для виртуальной реальности. Теперь несколько видеокарт могут работать в режиме параллельного рендеринга стереоскопической картинки. При стереовизуализации графическому процессору требуется производить отрисовку картинок с разных точек зрения для каждого […]

Bazaar — симулятор ковра-самолёта, получивший $50 000 на Mobile VR Jam

Сегодня в «Видео дня» игра Bazaar, обеспечившая своим разработчикам из Temple Gates Games приз в $50 000 на конкурсе Oculus Mobile VR Jam. Она в очередной раз доказывает, что для создания чего-то действительно интересного вовсе не нужно применять фотореализм, горы эффектов и инновационное управление — достаточно хорошей идеи. В Bazaar вы седлаете ковёр-самолёт и под […]