Тег: софт
Bullet Train — демо Epic для контроллеров Oculus Touch
Epic Games и её основатель Тим Суини (Tim Sweeney) в рамках Oculus Connect презентовали первый шутер от первого лица для контроллеров Oculus Touch — Bullet Time. FPS имеет некоторые интересные особенности, такие как возможность замедлять время, ловить пули и бросать их во врагов. В механику передвижения интегрирована телепортация. Проект нельзя назвать полноценной AAA-игрой. Это помесь […]
В Facebook добавлена поддержка сферического видео
Facebook внесла столь ожидаемые изменения в Новостную ленту социальной сети: теперь она поддерживает 360-градусное видео. Естественно, нововведение сопровождается соответствующим высококачественным контентом. В самом начале News Feed наполняется роликами от известных брендов, которым доверяют пользователи. Видео в новом формате, среди прочих, можно увидеть на страницах Star Wars, Discovery, GoPro, LeBron James & Uninterrupted, Saturday Night Live […]
Business Insider: Google перестроила проект Glass в отдел по нательным технологиям Aura
Google работает над новым проектом по нательным технологиям Project Aura и нанимает специалистов по нательной электронике из засекреченной лаборатории Lab126 компании Amazon, чтобы ускорить его развитие, сообщает Business Insider. Project Aura стартовал в июне и ориентирован на продолжение работы с очками Glass и соответствующими технологиями; на текущий момент он останется под крылом Google и не […]
Вебинар: создание интерактивных приложений с Intel RealSense
8 октября Intel обещает провести вебинар по технологии RealSense с примерами интерактивного софта под Windows, да ещё сразу в два раунда с разницей в несколько часов — день получится очень насыщенным и полезным. Ведущими будут евангелист компании в сообществе разработчиков Мегхана Рао (Meghana Rao) и старший исследователь взаимодействия с пользователями Кевин Артур (Kevin Arthur). Темы […]
Вебинар: новое в Meta SDK 1.3.2 и MetaPreview Source
В среду, 14 октября, инженер по программному обеспечению компании Meta Джозеф Ван (Joseph Wang) проведёт вебинар по разработке приложений для очков дополненной реальности. Темами мероприятия станут: Обновление Unity-проекта до новейшей версии Meta SDK и новые функции Meta SDK 1.3.2 MetaUpdater Markers API Технический обзор MetaPreview Source Взаимодействие с внешними библиотеками Пролистываемые списки MGUI Голосовое управление […]
Виртуальная реальность заработала первую Эмми
Виртуальная реальность сделала новый шаг к мейнстриму: Sleepy Hollow — VR-проект по истории о Сонной лощине от Fox и Secret Location — получил престижную американскую телевизионную премию «Эмми» за выдающийся пользовательский опыт и визуальный дизайн. Как часто бывает с AR/VR, Sleepy Hollow был разработан для рекламной кампании — для продолжения одноимённого фильма Тима Бёртона от […]
Facebook работает над отображением сферических видео на мобильных устройствах
Facebook работает над автономным мобильным приложением для просмотра видео, которое будет поддерживать 360-градусные — или сферические — ролики. С его помощью пользователи социальной сети будут потреблять контент через простые смартфоны или смартфоны с гарнитурами, имея возможность осматриваться в любом направлении благодаря датчикам пространственного позиционирования. Об этом сообщают источники газеты Wall Street Journal. По озвученной инсайдерами […]
Первый трейлер PlayStation VR
На днях к нам поступила информация с Tokyo Game Show: Sony официально назвала платформу виртуальной реальности для своих стационарных консолей PlayStation VR. Это очень хорошая новость для тех, кто ждёт появления VR в магазинах, потому что ребрендинг похож на финальный штрих для вывода платформы на потребительский рынок. Теперь в нашем распоряжении оказался трейлер PlayStation VR […]
HoloLens вновь полетят на МКС в декабре
После крайне неудачной попытки запуска ракеты с двумя HoloLens на борту к Международной космической станции NASA планирует второй, аналогичный рейс 3 декабря. Агентство совместно с Редмондом будет изучать возможности устройств для оказания помощи космонавтам в управлении инвентарём и решения других задач на орбите. Отправка очков смешанной реальности состоится в рамках общей миссии по пополнению запасов […]
Художник Disney и творчество в виртуальной реальности с Tilt Brush
Почти 40 лет Глен Кин (Glen Keane) создавал для Disney самые известные мультипликационные персонажи: Ариэль из «Русалочки», Чудовище из «Красавица и Чудовище», Тарзана и других. Будучи сыном карикатуриста Била Кина (Bil Keane), Глен рано понял роль творчества в жизни ребёнка и то, какие сильные эмоции оно может передать. Художник провёл жизнь, изучая новые инструменты сотворения визуальных […]