back to top

Тег: софт

ALVR улучшили под Linux, выпустили на Quest и пообещали на Pico

Релиз новой версии клиента потоковой трансляции виртуальной реальности с компьютеров на очки ALVR ознаменовал два больших достижения. Разработчики сборки 20.9.1 обеспечили бесперебойный звук на Linux, представили приложение в раннем доступе в Horizon Store и анонсировали аналогичный релиз в Pico Store. 

5 августа раздел App Lab в магазине приложений Quest заменят простым тегом

5 августа, через пару месяцев после анонса единого магазина Horizon Store по всей расширенной экосистеме Quest, разработчики магазина перережут ещё одну красную ленточку. В этот день раздел App Lab заменят на простой тег в поиске, а все приложения из него вольются в общий каталог, утроив его. 

Quest v67: улучшенные окна, набор свайпом, рекалибровка окулографии и таймер покоя

Обновление Quest v67 почти готово, состоялся его официальный анонс вместе с отчётом о разработке. Очки получат контент от блогеров в Horizon Feed, экспериментальную поддержку перемещения и реорганизации 2D-приложений в виртуальном окружении, а также театральный вид, чтобы сосредотачиваться на одном окне.

Бесплатный датасет HOT3D создали для обучения ИИ взаимодействию рук и предметов

Инженеры Meta представили новый набор данных для обучения моделей компьютерного зрения тому, как люди взаимодействуют с физическим окружением при помощи рук. В основе концепции датасета HOT3D (Hand and object tracking 3D) отслеживание очками, то есть в положении наблюдения своих рук собственными глазами.

Все миры Horizon Worlds теперь открываются в браузере и мобильном приложении

Все миры на платформе Horizon Worlds теперь открываются в браузерах и на смартфонах. С запуска бета-теста приложения и веб-версии в августе 2023 года эти возможности ограничили сначала одним миром шутера Super Rumble, разработанным с помощью профессиональных инструментов внутренней студией Ouro Interactive, а затем более длинным списком от Ouro и других студий. Теперь доступны все миры, независимо от того, кто и как их делал. 

Pico радикально снижает порог входа в свой магазин и прекращает развитие фирменного SDK

К девятилетию своего отраслевого пути Pico сообщила о «вступлении в новый этап развития экосистемы». Она становится более открытой, компания обещает приветствовать «всех разработчиков без каких-либо барьеров». Они могут загружать приложения прямо в магазин, если прошли тесты платформы и соответствуют законам страны распространения. Правила видимости приложений...

Ростовые аватары открыли всем пользователям Rec Room

Новые ростовые аватары открылись для всех пользователей Rec Room. Их начали внедрять в марте, тогда ограничив тест пользователями выше 50 уровня. Это бета-версия и она всё ещё не поддерживает отслеживание всего тела, но перед нами бесплатная альтернатива первым аватарам, у которых есть только голова, туловище и руки. Они по-прежнему доступны и останутся в Rec Room даже после релиза более совершенного заменителя. 

Вышел трейлер Pencil!, приложения для обучения рисованию на Quest 3

Авторы приложения Pencil! для обучения рисованию в очках смешанной реальности показали подобное видео с творческим процессом. Софт учит рисовать именно карандашом на бумаге, без суррогатов, таких как планшеты и стилусы. Он распознаёт лист бумаги, чертит на нём виртуальные подсказки, а рядом парят советы и меню с настройками.

В тестовой прошивке Quest нашли облачный стриминг Avalanche

Meta* давно тестирует потоковую передачу облачных игр, чтобы перенести самые требовательные ПК-игры виртуальной реальности на Quest, которые своими силами их не запустят. Но у функции не было даже официального анонса, не говоря о релизе. Новые данные свидетельствуют о том, что технология под кодовым названием Avalanche осталась в активной разработке и поддерживает игры из каталога Oculus Studios, такие как Lone Echo.

LIV стала официальной платформой для скринкастинга на Quest

Отличный способ продвижения иммерсивного софта и всей индустрии — показывать, что в виртуальной реальности делают настоящие люди, а не их аватары. Это возможно благодаря записи смешанной реальности. У Meta* для этого есть собственный инструмент MRC, но компания решила уйти от собственной разработки в сторону интеграции стороннего решения. Теперь официальным стандартом Quest становится LIV.