Тег: софт

Geenee представила SDK для веб-трекинга всего тела

Решение предназначено для примерки одежды в дополненной реальности и создания цифровых аватаров, которые работают в реальном времени и не требуют загрузки отдельных приложений. 

ОКБ «Сокол» разработало Sokol XR SDK — российский SDK для виртуальной реальности

Московское ОКБ «Сокол» сообщает о подаче заявки в Роспатент на регистрацию Sokol XR SDK, инструментария разработки иммерсивных приложений. Он призван облегчить российским разработчикам создание контента для госструктур.

Google разрабатывает новую операционную систему реального времени для дополненной реальности

Ресурс «9to5Google» обнаружил, что Google набирает команду разработки «операционной системы дополненной реальности» для «инновационного устройства дополненной реальности». 

Unity-разработчики получили доступ к Meta Avatars SDK

Meta сделала доступной свою последнюю систему аватаров для всех разработчиков Unity. Она может быть известна вам под названием «Oculus Avatars 2.0», но с недавних пор называется «Meta Avatars».

На Quest теперь можно произвольно менять размер окон браузера

Браузер Oculus и некоторые 2D-приложения для Android получили поддержку произвольного изменения размера окон браузера в Quest 2, что значительно улучшает рабочий процесс при многозадачности.

Meta наградит за уязвимости, найденные в Quest, Portal и Ray-Ban Stories

Авторы программы привели несколько конкретных примеров: ошибка, которая может тайно разрешать доступ к микрофону в Quest, может принести вам $5000, а постоянный, полный и безопасный доступ к загрузчику операционной системы принесёт до $30 000.

Horizon Worlds открыли для резидентов США и Канады

Спустя более двух лет после анонса и пережив ребрендинги продукта и самой компании-разработчика социальная сеть виртуальной реальности «Horizon Worlds» от Meta открылась для всех желающих при условии, что желающие из США и Канады в возрасте от 18 лет.

На Quest появились функции распознавания речи и пространственной привязки для смешанной реальности

Voice SDK и привязку графики к пространственным координатам для приложений смешанной реальности Meta анонсировала на Connect 2021. Они вместе с улучшенным трекингом рук доступны в Oculus SDK v35.

Meta исправила трекинг рук Quest и совместила его с Passthrough

Обновление Meta Quest v35 подарит разработчикам ещё одну полезную возможность. С ним начнёт правильно работать отслеживание рук без контроллеров в приложениях на базе OpenXR и Unity. Приложения смогут использовать трекинг рук вместе со сквозным стримингом с камер, для которого нужен OpenXR.

Для очков Apple готовит распределённую парадигму приложений

Ландшафт работы предполагает «распределённые системы» — ПО, которое работает на нескольких скоординированных сетевых компьютерах, которыми вполне могут быть очки, и требует обмена данными в реальном времени.