back to top

Тег: Sony

Sony продала миллион PSVR и 5,25 миллиона игр к нему

Sony официально сообщила о продаже миллиона комплектов виртуальной реальности PlayStation VR. Для президента и генерального директора Sony Interactive Entertainment Шона Лэйдена (Shawn Layden) это, однако, «всего лишь миллион», потому что количество владельцев PlayStation 4 приближается к 60 миллионам, и предстоит ещё много работы. Лэйден ожидает, что в этом году прирост пользователей PSVR будет осуществлён за […]

Canalys выявила главные рынки сбыта шлемов виртуальной реальности

Аналитическая фирма Canalys сообщает, что по результатам первого квартала 2017 года, Соединённые Штаты заняли 40% глобального рынка шлемов виртуальной реальности. По этому показателю они на первом месте в мире. Здесь доминирует Sony PlayStation VR с долей порядка 60%. На втором по продажам рынке Японии Sony сумела занять долю 90% с 81 000 проданных PSVR. Третье […]

Голографические волноводы: рассказываем об основах рынка смарт-очков

В этой статье мы проведём обзор технологий оптики для непосредственного размещения рядом с глазами — в очках дополненной/смешанной реальности, а также рассмотрим эволюцию волноводов. Наша цель — предоставить понимание рынка, который обычно находится за границами внимания обывателя, но оказывает огромное влияние на нишу смарт-очков и шлемов. Основы оптики, размещаемой рядом с глазами Большинство людей, знакомых со смарт-очками, […]

В последнем квартале 2016 года Sony поставила больше 90% всех шлемов ВР в Японии

Японский потребитель поддерживает местные высокотехнологичные продукты, что с рациональной точки зрения можно объяснить их качеством, которое не уступает аналогам из-за рубежа, а также ориентированием японских компаний прежде всего на родной рынок. Успех в Стране восходящего Солнца можно было легко спрогнозировать и для PlayStation VR от Sony. Анализ маркетологов International Data Corporation (IDC) показал, что с […]

Sony видит будущее PSVR в клубах и парках

Sony сумела продать порядка миллиона шлемов PlayStation VR, сделав гаджет одним из наиболее популярных в своей нише. Но есть ощущение, что результаты можно улучшить.  Пришло время расширять нишу. Компания настроилась на захват рынка аттракционов. В феврале 2017 года мы узнали, что японский издатель игр Koei Tecmo будет продавать компактные аттракционы виртуальной реальности VR Sense на […]

PSVR сможет проигрывать 3D Blu-ray в 3D и будет лучше следить за вами

Обновление прошивки PlayStation 4 под номером 4.50, сопровождаемое прошивкой 2.40 для шлема PlayStation VR, усилит функции шлема виртуальной реальности Sony. Пользователи получат улучшенный трекинг и поддержку воспроизведения файлов 3D Blu-ray. Что касается трекинга, Sony не спешит раскрывать карты. Она лишь сообщила, что улучшение родилось из проекта контроллера Aim, но касается системы слежения в целом, а также […]

Автомат для PSVR выйдет 16 мая

Sony официально анонсировала релиз нового контроллера Aim для PlayStation VR. Гаджет в форме автомата создан специально для виртуальной реальности и сделает ВР-шутеры намного реалистичнее, чем с геймпадом. В комплекте с Aim, к слову, будет шутер от первого лица Farpoint. Смотрите трейлер: Внешне Aim — это самый мирный в истории автомат. В отличие от контроллера предыдущего […]

Для PlayStation VR готовится больше 220 проектов

Sony заявила, что она и её партнёры готовят для шлема виртуальной реальности PlayStation VR большее 220 релизов, причём 100 из них состоятся в этом году. Это не обязательно будут только игры: на PSVR есть масса другого контента, такого как сервисы со сферическим видео, сами видео (в том числе музыкальные клипы) и так далее. Этим анонсом […]

За 2016 год в Китае продано 300 000 ВР-шлемов, первое место у Vive

Исследовательская компания Canalys опубликовала данные по рынку шлемов виртуальной реальности в Китае, согласно которым в 2016 году он составил 300 000 поставленных устройств и занял 15% мировых объёмов, выйдя на второе место после США. Среди опубликованных данных особый интерес представляет сегментирование рынка по его долям у компаний. HTC лидирует, что вполне сочетается с огромными усилиями […]

SuperData утверждает, что Samsung продала 71,6% всех ВР-гарнитур в 2016 году

Маркетинговая фирма SuperData и Unity представили совместное исследование объёмов рынка виртуальной реальности по состоянию на конец 2016 года. По их данным, в первый же год потребительского распространения ВР-продуктов их мировой оборот составил $1,8 миллиарда. Общее количество проданных шлемов (очков, гарнитур) составило 6,3 миллиона, а 4,51 миллиона (71,6%) из них удалось продать компании Samsung. Sony продала […]