Тег: социум

Oculus открыла приём заявок в третью ежегодную программу VR for Good

Компания Oculus в третий раз запускает инициативу VR for Good и программу Creators Lab, участники которой предлагают варианты использования виртуальной реальности как драйвера позитивных перемен в обществе.

Проект виртуальной реальности впервые получил Оскар

Инсталляция виртуальной реальности «Плоть и песок» («Carne y arena») от режиссёра авангардного фильма «Бёрдмэн» Алехандро Гонзалеса Иньярриту (Alejandro González Iñárritu) и кинематографиста Эммануэля Любецки (Emmanuel Lubezki) впервые в истории ВР-рынка получила Оскар. Награда вручена за особые достижения с формулировкой «в знак признания провидческого и мощного опыта в повествовании». Это делает инсталляцию первым проектом, заслужившим такую честь с 1996 года, когда такой же наградой был отмечен фильм «История игрушек», на то время не менее технологически продвинутый продукт студии Pixar.

97 000 Cardboard подарила читателям The Guardian

7 ноября 2015 газета The New York Times подарила читателям в США миллион картонных очков виртуальной реальности Cardboard с целью укрепить имидж продвинутого издания. В эпоху, когда новые медиа теснят старые, это неплохой рекламный шаг, особенно если у издания есть свои ВР-проекты. Спустя два года его решила повторить британская газета Guardian. 97 000 Cardboard отправились […]

VRability опубликовала отчёт о первом этапе проекта и приглашает разработчиков под Android и iOS

Наши друзья из VRability отчитались о том, как идёт работа над их социальным проектом, призванным стирать границы между теми, у кого есть возможность радоваться движениям своего здорового тела, и теми, кто такой возможности лишён. Снова есть повод задать себе вопрос: кто на самом деле здоров — сильный телом или духом? Ответ сокрыт во взаимном понимании, […]

Виртуальное погружение — проблема соотношения абстрактного и реального

Наумова Ольга Владимировна, преподаватель программы «Информационные технологии» ГАУГН, участник образовательной программы ВШБИ НИУ ВШЭ «Менеджмент игровых и интернет-проектов» В статье даётся краткий обзор психологического, философского восприятия феномена виртуальной реальности. Проводится параллель с иными формами психического ухода от реальности в их исторической репрезентации и уточняются особенные черты именно электронной виртуальности. Философский взгляд на проблематику делает возможным широкий охват разрозненных […]