До сих пор создание даже простого приложения для Quest требовало работы с полноценным игровым движком, вроде Unity, Unreal или Godot. Это дано не каждому, нужны навыки, ресурсы, знания инструментов для любого интерфейса и интерактивного элемента. Новый Spatial SDK вместо дополнительного слоя требуемых знаний адаптирует к делу привычные инструменты.