Тег: СР
SCHOTT построила новую фабрику оптики в надежде на рынок дополненной реальности
Международный производитель оптики немецкого происхождения SCHOTT завершил строительство нового завода объекта на 400 рабочих мест в Кулиме, Малайзия. Компания с его помощью рассчитывает укрепить позиции в стеклянных оптических компонентах для высокотехнологичных отраслей, в том числе тех, «которые имеют решающее значение для устройств дополненной реальности».
Immersed доказала работоспособность Visor, блогер подтвердил
Основатель и руководитель Immersed Ренджи Биджой вслед за серией не слишком убедительных видео, которые должны были снять сомнения в работоспособности очков Visor, опубликовал ещё одно, более подробное. Его почти скрыл ажиотаж вокруг презентации Quest 3S, но Биджой добавил к этому личную демонстрацию популярному блогеру.
API Passthrough откроет доступ к необработанным данным камер Quest в начале 2025 года
Meta* скоро откроет разработчикам приложений для Quest доступ к необработанным данным с камер сквозного обзора. Долгожданная функция обеспечит платформе новый уровень творческих возможностей для смешанной реальности. Всё благодаря новому API Passthrough, который выйдет в начале 2025 года.
Horizon Store начал принимать 2D-приложения для Android
Horizon Store начал принимать 2D-приложения для Android. Этот шаг может значительно расширить выбор программного обеспечения на Quest, если надежды пользователей и разработчиков оправдает служба модерации.
Quest смогут легко дублировать экраны ноутбуков благодаря Microsoft
Quest скоро смогут автоматически отправлять изображение с ноутбуков на Windows 11 на цифровые дисплеи. Для этого хватит взгляда на компьютер и нажатия виртуальной кнопки. Физический дисплей отключится, а его содержимое появится в смешанной реальности над ноутбуком. Vision Pro делает нечто очень похожее с MacBook.
Logitech MX Ink стал первым стилусом для Quest. Продажи начались
У Quest появился первый собственный стилус. Logitech начала продажи отслеживаемого стилуса MX Ink с поддержкой Quest 3, Quest 3S и, напоследок, Quest 2 перед их скорым уходом на покой. Новинка должна помочь как с обычным двухмерным рисованием на физических поверхностях, так и с трёхмерной живописью и проектированием с помощью полноценного позиционирования в пространстве благодаря камерам очков. В дополнение есть несколько кнопок и привод тактильной обратной связи.
Новая дышащая маска для Quest 3S облегчит физкультуру в виаре
Quest 3S получат особый аксессуар — полупрозрачную маску для лица, которая хорошо пропускает воздух и предназначена для физической активности. У неё нет аналогов не только в линейке Quest, но и у других производителей, которые обычно делают подобные маски полностью открытыми по бокам для периферийного зрения и снижения негативных эффектов чувствительного вестибулярного аппарата.
Meta* открыла Spatial SDK, упростив создание приложений для Quest
До сих пор создание даже простого приложения для Quest требовало работы с полноценным игровым движком, вроде Unity, Unreal или Godot. Это дано не каждому, нужны навыки, ресурсы, знания инструментов для любого интерфейса и интерактивного элемента. Новый Spatial SDK вместо дополнительного слоя требуемых знаний адаптирует к делу привычные инструменты.
После релиза Quest 3S линейку Quest сократили до трёх актуальных устройств
После презентации Quest 3S флагман потребительской линейки, Quest 3, остался лишь в одной версии — на 512 гигабайт памяти. Стартовую модель на 128 ГБ снимают с производства, освобождая место моделям 3S на 128 и 256 ГБ. Quest 2 и Pro отправляются в историю вслед за младшей тройкой. Если вы запутались, можно разобраться в одно предложение: в продаже остаются только Quest 3S на 128 и 256 ГБ и Quest 3 на 512 ГБ.
Сдержала обещание: Meta* показала прототип очков дополненной реальности Orion с очень широким полем зрения
Вместе с Quest 3S представители Meta привезли на конференцию Connect 2024 свежий прототип очков дополненной реальности Orion с беспрецедентным полем зрения для своего форм-фактора. По диагонали устройство даёт перекрываемую графикой область в 70 градусов, тогда как Snap Spectacles имеют поле зрения 46 градусов, а HoloLens 2 и Xreal Air 2 Ultra — 52 градуса. Magic Leap 2 тоже перекрывают 70 градусов, но они не в пример больше.