Тег: СР
Ultraleap начала увольнения и может разделиться на две части
Ultraleap, владеющая продуктом Leap Motion и собственной программной платформой трекинга рук, которая недавно перешла в новое поколение, сообщила сотрудникам о сокращениях на фоне потенциальной реструктуризации бизнеса. В результате компанию могут разделить на две части.
В тестовой прошивке Quest нашли облачный стриминг Avalanche
Meta* давно тестирует потоковую передачу облачных игр, чтобы перенести самые требовательные ПК-игры виртуальной реальности на Quest, которые своими силами их не запустят. Но у функции не было даже официального анонса, не говоря о релизе. Новые данные свидетельствуют о том, что технология под кодовым названием Avalanche осталась в активной разработке и поддерживает игры из каталога Oculus Studios, такие как Lone Echo.
LIV стала официальной платформой для скринкастинга на Quest
Отличный способ продвижения иммерсивного софта и всей индустрии — показывать, что в виртуальной реальности делают настоящие люди, а не их аватары. Это возможно благодаря записи смешанной реальности. У Meta* для этого есть собственный инструмент MRC, но компания решила уйти от собственной разработки в сторону интеграции стороннего решения. Теперь официальным стандартом Quest становится LIV.
Командный шутер смешанной реальности Spatial Ops выйдет в 2024 году
Spatial Ops, шутер от первого лица в смешанной реальности от Resolution Games, появится в Horizon Store в этом году. Игру впервые показали два года назад, а её бету сейчас тестируют в SideQuest. Процесс, похожий на лазертаг, превращает окружение в поле битвы, где вы сражаетесь с друзьями или ботами с поддержкой от 1 до 8 пользователей в Quest 2, 3 и Pro. Вы можете выбирать между командным боем насмерть, захватом флага, доминированием и режимом, где каждый за себя.
Play For Dream MR: представлен китайский аналог Vision Pro на Android
Процессор XR2+ Gen 2 — самый мощный в линейке продуктов для очков от Qualcomm. Он работает в паре с 16 ГБ оперативной памяти LPDDR5X и 512 или 1 ТБ встроенной памяти UFS 3.1. Два дисплея microOLED разрешением 3840×3552 каждый сделала BOE. Разрешение выше, чем у панелей Sony из Vision Pro, а их частота в 90 Гц и цветовая гамма в 92% DCI-P3 идут нос к носу с американским устройством.
У Quest 3 не меньше миллиона пользователей
Открытая информация позволила отследить, сколько людей попробовало руководство по смешанной реальности First Encounters от создателей Quest. Запустить его можно только на Quest 3, запуск даёт специфическое достижение для аккаунта, поэтому из него легко вывести количество проданных новинок. Сегодня это достижение есть более чем у миллиона аккаунтов.
Новая прошивка Quest усилит многозадачность очков
Владельцы Quest давно ждали способ управления окнами с контентом, который сделал бы более удобным просмотр веб-страниц и использование 2D-приложений. Похоже, что следующее обновление Horizon OS готовит именно такой подарок. Экспериментальную функцию более гибкого размещения оконного контента обнаружили в тестовой версии прошивки v67.
Вышла visionOS 2 Beta 2
Первая бета visionOS 2 вышла через несколько часов после анонса на WWDC в начале июня. Теперь Apple выпустила вторую бета-версию и показала журнал изменений с множеством функций и улучшений. Их перечисление займёт много страниц, поэтому ознакомиться со списком лучше в оригинале.
Любопытная находка: Vision Pro регулируют скорость кулера по данным от микрофона
Макс Томас (он же Shiny Quagsire), главный разработчик адаптации приложения ALVR для потоковой трансляции данных с компьютеров на VisionPro, сделал интересное открытие о том, как очки Apple задают скорость охлаждающего вентилятора и, следовательно, регулируют производительность гаджета по нагреву.
Taobao и JD.com выпустят приложения для Vision Pro
К концу этой недели Vision Pro поступят в продажу в Китае. Свои приложения к этому подготовили два крупнейших местных интернет-магазина. Площадки Taobao и JD.com с релиза очков будут использовать потенциал смешанной реальности в торговле. Возможности заметно поднять продажи через дорогой гаджет, который будет пользоваться очень ограниченным спросом, у маркетплейсов нет, в отличие от шансов улучшить имидж, укрепить позиции среди обеспеченной аудитории и получить опыт подобной разработки на будущее.