Тег: СР
Вышел трейлер What If…? – An Immersive Experience. Релиз через неделю
Анонсированный в середине мая интерактивный мультипликационный фильм What If…? – An Immersive Experience по комиксам «Что, если…?» от Marvel выйдет 30 мая и получил подробный трейлер. Проект представляет собой нечто среднее между кино и игрой, это повествовательный опыт с прыжками между дополненной и виртуальной реальностью, который станет эксклюзивом для Vision Pro.
Apple тестирует Passthrough для звука и загадочные пространственные игры
Apple проводит внутреннее тестирование улучшенных приложений Music и QuickTime, которые в iOS 18 и macOS 15 получат новое возможности, а в их числе интригующую функцию Passthrough, которая названием напоминает режим прозрачности в очках смешанной реальности. Но единственные очки купертинцев работают на visionOS, а на других мобильных и стационарных устройствах такой формат работы имеет мало смысла. Скорее всего, функция связана с пространственными вычислениями, но не с графическими.
Microsoft разработала API для пространственной демонстрации 3D-моделей из Windows в Quest
Microsoft анонсировала новый API, который позволяет показывать 3D-графику из компьютерных приложений, транслируемых в Quest, в реальном окружении, то есть, в смешанной реальности. Это продолжение сотрудничества между Microsoft и Meta*, которое компании обозначили в 2022 году. Оно уже вылилось в адаптацию под Quest приложений Teams, Xbox Cloud Gaming, Word, Excel и PowerPoint. Добавление иммерсивного просмотра трёхмерных моделей может усилить функции очков как для собственного софта MS, так и для стороннего.
Код тестового обновления Quest v66 показал больше десятка новых полезных функций
На прошлой неделе Meta* выпустила обновление Quest v66 в публичный тестовый канал (Public Test Channel, PTC), то есть открыла доступ к ранней версии ПО. В этот раз в списке нововведений есть виртуальная кнопка на запястье пользователя, управление загрузками из библиотеки, добавление ИИ-ассистента, принудительное отключение камер, синхронизация календарей, адаптивная яркость, намёк на улучшенные аватары, изменение размера виртуальной клавиатуры, улучшения для режима без уведомлений и Bluetooth.
Опубликованы подробные характеристики Quest 3s. Пока неофициально
Блогер Luna утверждает, что ей удалось увидеть несколько комплектов разработки Meta* Quest 3s и поговорить с людьми, которые знакомы с устройством. По её словам, указанное название предварительное и существует параллельно кодовым наименованиям проекта — Ventura и Panther. А по производительности удешевлённые Quest 3 не должны отличаться от оригинала. Но дьявол кроется в деталях.
Meta* и LG разошлись в понимании метавселенной, совместное устройство сдвинули на два года
LG Electronics отложила запуск устройства смешанной реальности, которое разрабатывает в сотрудничестве с Meta*. Проект перенесли примерно через два месяца после того, как Марк Цукерберг посетил Корею и встретился с генеральным директором LG Чо Джу-ваном для переговоров. Теперь гаджет должен выйти не в 2025 году, а в 2027-м.
Велотренажёр HoloBike погрузит в маршруты с помощью 3D-монитора
Тренировочный комплекс HoloBike от компании Saga предлагает решение для иммерсивных велотренировок в помещении без очков. Вместо них разработчики используют 27-дюймовый 4K-монитор у руля, который может подстраивать положение объектов на экране к человеку благодаря массиву инфракрасных датчиков. За стереоэффект отвечает слой микролинз на поверхности монитора, а за рендеринг — неназванный чип Nvidia.
KIWI начала продажи зарядной подставки для Quest 2, 3 и Pro
KIWI design выпустила вертикальную подставку с подсветкой и контактной зарядкой для всех актуальных моделей Quest. Аксессуар прошёл официальную сертификацию Made for Meta* и продаётся на официальном сайте Meta, на сайте самой KIWI и в Amazon. Новинка функционально аналогична оригинальной док-станции и гораздо дешевле.
LG Display похвасталась microOLED-дисплеем с плотностью 4175 пикселей на дюйм и яркостью 10 000 нит
LG Display показала 4K-дисплей для очков виртуальной и смешанной реальности размером 1,3 дюйма с плотностью 4175 пикселей на дюйм. Компания сделала его по технологии OLEDoS WOLED+CF, что расшифровывается как органические светодиоды на кремнии, которые воспроизводят цвет, когда белый свет проходит через красный, зелёный, синий и цветной фильтры. Главным достижением стала яркость 10 000 нит с 97-процентным перекрытием пространства DCI-P3.
Симулятор ударных Smash Drums улучшил смешанную реальность
Симулятор игры на ударных Smash Drums представил расширенную поддержку смешанной реальности в бесплатном обновлении Smashed Reality Encore. Предыдущий апдейт на эту тему, Smashed Reality, вышел августе прошлого года и открыл разрушаемое окружение при переходе к действию на старом инструментарии распознавания сцены Quest. Encore улучшает качество смешанной реальности «благодаря недавним улучшениям Quest OS и SDK».