back to top

Тег: СР

На Reddit зря подняли шум из-за запрета реалистичного оружия в играх для Vision Pro

Сразу несколько разработчиков игр для очков Vision Pro сообщают, что Apple отказала им в публикации сборок в App Store по причине присутствия в них реалистичных моделей стрелкового оружия. Как минимум в одном случае замена модели пистолета на мультяшный бластер дала немедленный результат — игру пропустили в магазин. Участники форумов и медиа поспешили рассказать о «‎новом» правиле, но оказалось, что оно давно известно. ‎

Выпуск облегчённых Vision прогнозируют на июнь 2025 года с огромным расширением поставок

Apple выпустит более дешёвую и лёгкую версию Vision в июне 2025 года: китайские источники приводят инсайдерские данные якобы из цепочки поставок, согласно которым запуск следующей модели ускорили по сравнению с первоначальным планом, по которому она должна была выйти в сентябре 2025 года. 

Инди-приложение Pencil! научит рисовать карандашом через Quest 3

Приложение Pencil! для Quest 3 пошло по стопам мобильной платформы SketchAR и виртуальной художественной студии Painting VR и использует смешанную реальность, чтобы научить пользователя рисовать на настоящей бумаге. Его сделала на хакатоне Meta* Presence Platform 2024 команда из четверых разработчиков — Стивена Роджерса, Билла Рамсура, Габриэля Уильямса и Яна Маккензи. 

Swave начала принимать заказы на чип HXR для голографических дисплеев в очках

Бельгийско-американская Swave Photonics объявила о разработке собственной технологии создания трёхмерных голографических дисплеев для очков дополненной реальности. В середине прошлого года инвесторы выделили ей на это €10 миллионов в посевном раунде. Технология пространственной световой модуляции под названием Holographic eXtended Reality (HXR) и построенная на ней микросхема позволяют делать дисплеи с шагом пикселя менее 300 нанометров.

Homeworld: Vast Reaches доступна для покупки на Quest

Космостратегия Homeworld: Vast Reaches вышла в Horizon Store и доступна пользователям Quest 2, 3 и Pro. Сюжет развивается между первой и второй частями игры, когда новый командующий Тирра Собан и герой войны Каран С’джет сталкиваются с новой угрозой — беспринципными межзвёздными торговцами Радаа, готовыми стирать целые миры ради прибыли. 

Quest v65: просмотр 3D-видео с iPhone, все интерфейсы в смешанной реальности и облегчение жизни с клавиатурой

Quest начали получать системное обновление v65, которое позволяет легко просматривать снятые на iPhone панорамы, обеспечивает доступ ко всем системным панелям в режиме прозрачности и предотвращает негативное воздействие отслеживания рук на работу с мышью и клавиатурой.

Pimax ответила на важные вопросы об обновлённой линейке очков Crystal и топовых Reality 12K

Pimax ответила на ряд вопросов, которые накопились у её аудитории с презентации новых очков Crystal Light и Crystal Super. Компания рассказала о компонентах устройств, обновлениях ПО, судьбе оригинальных Crystal и долгожданных 12K, которым, оказывается, мешает низкая производительность видеокарт.

Вышел Unity 6 Preview со списком свежих функций для иммерсивных разработчиков

Предрелизная шестая версия игрового движка Unity, лежащего в основе подавляющего большинства иммерсивных игр, доступна для скачивания. В ней есть новые функции, которые упрощают разработку, в том числе композиционные слои, которые могут значительно повысить качество текста, пользовательского интерфейса, фотографий и видео в очках.

Pico 5 будут конкурировать с Quest 3. На первом изображении стереокамеры и датчик глубины

Китайские источники сообщают, что Pico продолжает работу над очками Pico 5 и намерена сделать их прямым конкурентом Quest 3. Новое поколение претерпело большую модернизацию и предложит процессор Qualcomm XR2 Gen 2, а также стереокамеры для режима прозрачности, что должно снять вопросы по искажению перспективы в Pico 4.

Нейросети помогли решить проблему поля зрения в компактных очках дополненной реальности

Международная группа учёных из Принстона, Пхоханского университета науки и технологий, Научно-технологического университета имени короля Абдаллы и компании Meta* достигла успеха в формировании сложных полноцветных голограмм на сверхтонких дисплеях дополненной реальности с помощью нейросетевой обработки. Их технология может означать прорыв в поле зрения компактных очков с прозрачными дисплеями.