back to top

Тег: СР

Переносить игры с Quest на Orion будет непросто. У них десятикратная разница в производительности

Босворт впервые упомянул, что вычислительная мощность Orion в 10 раз меньше, чем у Quest 3. Прототип использует беспроводной вычислительный блок для рендеринга, что делает очки намного тоньше и легче, чем при размещении всего в основном корпусе.

Шутер смешанной реальности Spatial Ops выйдет на Quest и Pico в середине ноября

Многопользовательский шутер смешанной реальности Spatial Ops от Resolution Games выйдет 14 ноября на Quest и Pico. Игра прошла длительное открытое бета-тестирование в SideQuest, по результатам которого успешно превращает реальное пространство в поле битвы для 1–8 человек. Одиночный режим с отражением атак врагов из порталов авторы постарались сделать в духе научно-фантастических боевиков 80-х годов прошлого века. 

Тренировки в FitXR перешли в смешанную реальность

Приложение FitXR для Quest 3 и 3S переносит тренировки в смешанную реальность. Теперь пользователи могут выполнять физические упражнения, видя реальное окружение и адаптируясь к нему, что особенно полезно в стеснённых или меняющихся условиях, с детьми, животными и вещами, которые опасно близки к попаданию в зону активности.

Функции Meta* AI пришли на очки Ray-Ban Meta в множестве новых стран

Платформу искусственного интеллекта Meta* AI вслед за США и Канадой добавляют на очки Ray-Ban Meta в Бразилии, Боливии, Гватемале, Парагвае, на Филиппинах, в Британии и Австралии. Пользователей с Туманного Альбиона пока ограничили голосовыми функциями, а в Австралии нейросети также видят мир через камеры. Планируется дебют в Алжире, Египте, Индонезии, Ираке, Иордании, Ливии, Малайзии, Марокко, Саудовской Аравии, Судане, Таиланде, Тунисе, Объединённых Арабских Эмиратах, Вьетнаме и Йемене.

Play for Dream показала, что в её очках смешанной реальности можно водить спорткар

Play for Dream, китайский разработчик очков смешанной реальности, провёл необычный тест задержки сквозного видео, которая влияет на синхронизацию реального мира с реакцией на него человека. Компания посадила гонщика в своих очках за руль спортивного автомобиля и отправила лавировать между конусами. 

Новый уровень метавселенной: Unreal Engine 6 позволит приложениям делить общий контент

Большой целью является реализация такого механизма разработки приложений, который позволит развернуть его на любой платформе, потенциально сделав контент и кроссплатформенным, и кроссигровым. Например, покупки для Fortnite можно будет отправить в другие проекты на UE6. 

Infinite Reality купила Zappar

Американская Infinite Reality покупает британскую иммерсивную платформу Zappar. Для IR это шестое приобретение в этом году; например, парой месяцев ранее она успела привлечь $350 миллионов и купить Landavault. Сумма новой сделки составляет $45 миллионов (₽4,4 млрд). Благодаря этим инвестициям Infinite Reality расширит продуктовый портфель программным обеспечением, дешёвыми очками дополненной реальности и решением для визуальных кодов Accessible QR, укрепив положение на европейском рынке. 

Sightful отменила проект ноутбука с очками Spacetop G1 и переключилась на ПО для Windows

Стартап Sightful отменил разработку ноутбука с очками вместо монитора Spacetop G1 и заявил, что вернёт депозиты по предварительным заказам. Гаджет за $1900 (₽184 000) должен был запустить новый тренд в электронике благодаря теоретически неограниченным возможностям виртуальных дисплеев на интегрированных очках Xreal Air 2 Ultra в связке с вычислительным блоком на Snapdragon 8 Gen 2 и собственной операционной системой Spacetop OS. Вместо всего этого Sightful займётся софтом. 

Qt 6.8 принёс разработчикам возможность творить для Vision Pro и OpenXR

Фреймворк Qt для разработки кроссплатформенных приложений с открытым исходным кодом в новой версии 6.8 LTS получил модуль работы с иммерсивными устройствами, а вместе с ним оптимизацию использования оперативной памяти и скорости запуска ПО.

Первый короткометражный игровой фильм в формате Apple Immersive Video выходит 10 октября

Apple опубликовала трейлер первого короткометражного фильма в формате Apple Immersive Video. Его название — Submerged — можно перевести на русский как «Погруженные». Это игра слов со сломом четвёртой стены: погруженными одновременно оказываются герои картины, подводники, и зрители. Им впервые предлагают кинематографические приключения, для которых американская корпорация годами создавала новое устройство.