Тег: SteamVR
HTC Link: трекинг Ximmerse Neon и поддержка SteamVR
Последние известия о шлеме виртуальной реальности HTC Link оставили много вопросов. Устройство подключается к смартфону U11 по кабелю, не попало в линейку Vive и, вероятно, не имеет ничего общего с Daydream — оно выделяется на фоне всех известных разработок HTC и её партнёра Valve. Спустя несколько дней проявились подробности проекта. На изображениях HTC Link отчётливо видны […]
SteamVR Home: новый бета-интерфейс виртуальной реальности для Steam
SteamVR — это одна из самых популярных и продвинутых платформ виртуальной реальности в мире. Именно она является программной основой шлема Vive и прототипа LG. А на потребительском рынке всерьёз с ней конкурирует лишь Oculus. Valve сумела сделать свою платформу ещё лучше, представив обновление по части пользовательского интерфейса и общения. Имя ему — SteamVR Home. В большинстве операционных […]
В Steam появились видео для шлемов виртуальной реальности
Сервис Steam от Valve Software является мировым лидером в продаже игр для персональных компьютеров. Компания активно развивает направление виртуальной реальности и стремится расширить ассортимент другим контентом. Совместить решение обеих задач менеджерам Steam удалось, благодаря партнёрству с Pixvana, результатом которого является запуск раздела видео для шлемов виртуальной реальности. Теперь геймеры смогут смотреть сферические видео в Rift, […]
Творческое приложение Tvori всерьёз обновилось к версии 0.2
Художественное приложение виртуальной реальности Tvori от российских разработчиков Дмитрия Курильченко и Виктора Комаровских получило значительное обновление вслед за конкурентом Tilt Brush от Google. Tvori — одно из самых продвинутых решений для творчества в ВР, и свежая версия 0.2 закрепила этот статус. Меню стали более интуитивными, с ними проще ориентироваться в инструментах и настройках. Добавлены произвольно размещаемые […]
HTC опубликовала руководства и файлы по собственным проектам для Vive Tracker
Тайваньские производители виртуальной реальности решили поделиться наработками по проекту Vive Tracker — датчиков, которые могут передавать в ВР данные о движениях и форме самых разных предметов. В компании надеются, что это поможет разработчикам создавать программное обеспечение для Vive и придумывать новые способы использования трекера. Скачать материалы можно здесь. HTC стремится привлечь на платформу Vive как […]
Технологии ускорения рендеринга в виртуальной реальности пришли на популярные видеокарты AMD
Технология асинхронного пространственного искривления (Asynchronous Spacewarp) разработана компанией Oculus, чтобы сделать отрисовку графики в шлемах виртуальной реальности более плавной. На основе прогнозирования перемещений пользователя она дорисовывает кадры, на которые не хватает мощности компьютера, доводя их частоту до 90 в секунду, то есть сглаживает виртуальную реальность для владельцев не самых мощных машин. Технология прописалась на графике […]
Valve и SMI интегрируют окулографию в OpenVR
Специалисты компании SensoMotoric Instruments объединились с Valve для интеграции технологии отслеживания взгляда в шлемы на базе OpenVR — набора SDK и API, который разработан Valve и используется в шлемах HTC и LG. Немецкая SMI является признанным авторитетом на рынке компьютерного зрения и трекинга. По направлению окулографии она сотрудничает с OSVR, High Fidelity и NVIDIA. В […]
LG представила прототип шлема на базе SteamVR
С 2015 года HTC была единственной компанией, которая использовала платформу SteamVR от Valve для создания устройств виртуальной реальности. Этот путь на рынок означает работу с технологиями SteamVR Tracking и API OpenVR, а также совместимость со всей экосистемой Steam. Наконец, у тайваньцев появился конкурент: им стала LG, которая уже показала публике свои «паровые» гаджеты. Комплект находится […]
Valve выпустила бету Steam Audio SDK для Unity
Создатели SteamVR выпустили бета-версию Unity-плагина для пространственного звука Steam Audio SDK. Поддержка Unreal Engine пока в разработке. Этот продукт должен обеспечить интерактивным продуктам новый уровень погружения с помощью точной корректировки звучания различных объектов и сред в зависимости от их форм и материалов. Речь идёт не только о виртуальной реальности, и вы можете убедиться в этом […]
Вышла бета-версия SteamVR для Linux
Valve сделала Steam доступным для пользователей Linux в 2012 году. Пришло время сделать то же самое со SteamVR. Компания адаптировала свою платформу виртуальной реальности для линуксоидов, позволив разработчикам создавать контент для HTC Vive, других шлемов (потенциально), совместимых трекеров и контроллеров. Софт переживает стадию бета-тестирования, а это означает необходимость работать с бета-драйверами NVIDIA на Vulkan. Функционал […]