Тег: трекинг
Driver4VR: эмулятор Vive Tracker на Kinect
В мае 2017 года разработчик Гжегож Беднарский (Grzegorz Bednarski) представил драйвер WalkinVR для полноценного использования виртуальной реальности людьми с ограниченными возможностями. Спустя несколько месяцев у него готово новое решение, на этот раз способное облегчить жизнь разработчикам — независимо от состояния их здоровья. Новый Driver4VR позволяет отслеживать тело человека, эмулируя Vive Tracker на основе данных с […]
В Windows появилась поддержка окулографии — с камерами Tobii
В Windows 10 Insider Preview (Build 16257) встроена технология отслеживания взгляда пользователя Eye Control, которая работает с трекерами производства Tobii. Это значит, что с большой вероятностью окулография появится в финальном релизе операционной системы после тестирования. Microsoft намерена использовать окулографию, чтобы сделать систему более дружественной к людям с ограниченными возможностями. Замена клавиатуры и мыши движениями глаз […]
Новые решения OptiTrack улучшат трекинг в аттракционах виртуальной реальности
На конференции SIGGRAPH 2017 компания OptiTrack, известная своими продуктами в области распознавания движений человеческого тела (motion capture), представила две новинки. Они будут интересны в первую очередь тем, кто создаёт виртуальную реальность с полной передачей движений аватару на базе реальных помещений. К примеру, в России таким бизнесом занимается ANVIO VR. Первый продукт — это устройства для […]
Magic Leap рассказала о собственном эффективном SLAM-трекинге
Стартап с многомиллиардной оценкой Magic Leap по прежнему не показал очки, с помощью которых собирается покорять мир, зато приоткрыл завесу над тем, как эти очки смогут видеть то, что их окружает. Научные сотрудники компании Дэниель Детон (Daniel DeTone), Томас Малисевич (Tomasz Malisiewicz) и Эндрю Рабинович (Andrew Rabinovich) описали механизм визуального трекинга в статье «На пути […]
uSens анонсировала мобильный позиционный трекинг на базе SLAM
Китайская компания uSens объявила о намерении выпустить программную платформу шестиосного позиционного трекинга для мобильных устройств на базе одновременных локализации и картографирования (Simultaneous Localisation and Mapping — SLAM). Специальный алгоритм uSens создаёт виртуальную карту окружения без необходимости в маркерах. Затем эту среду можно настроить, добавив в неё цифровой контент. Фактически, это универсальное решение, чтобы отслеживать положение […]
Clay добавляет ARKit жестовое управление без дополнительных устройств
Пожалуй, самая приятная особенность ARKit в том, что Apple сделала его под конкретные устройства, точно зная, какими возможностями они обладают и будут обладать. Это позволяет полностью раскрывать потенциал iPad и iPhone, а ведь в своих форм-факторах это одни из мощнейших мобильных компьютеров в мире. Поэтому через ARKit дополненная реальность обрастает всё новыми интересными возможностями, которые […]
Samsung представила автономный шлем виртуальной реальности ExynosVR III
Qualcomm продвигает свои процессоры и другие технологические решения на растущем рынке виртуальной реальности с помощью платформы VRDK. И у неё это получается: платформа на чипе Snapdragon 835 стала основой для автономных шлемов Daydream. Однако не стоит забывать других игроков, у которых не меньше, а иногда намного больше опыта. Потеснить VRDK может Samsung, которая занимается виртуальной […]
Apple купила разработчика систем окулографии SMI через подставную фирму
Журналисты ресурса MacRumors представили данные, согласно которым Apple буквально на днях закрыла сделку по приобретению SensoMotoric Instruments. Это немецкая компания считается одним из мировых игроков на рынке программно-аппаратных систем трекинга глаз или окулографии. К этому моменту технологии SMI применялись в ряде крупных проектов при участии NVIDIA, High Fidelity, OSVR и Valve. В июле 2015 года […]
Augmented Pixels и LG создали модуль компьютерного зрения для шлемов и роботов
Калифорнийская компания с Киевскими корнями Augmented Pixels заручилась поддержкой крупного международного партнёра. LG Electronics анонсировала модуль 3D-съёмки для автономных роботов, который основан на разрабатываемой Augmented Pixels технологии SLAM-трекинга для дронов, роботов, дополненной и виртуальной реальности. Как и саму технологию, модуль LG также можно использовать для позиционного отслеживания в шлемах и очках дополненной и виртуальной реальности. […]
GameFace показала последний прототип автономного шлема для SteamVR и Daydream
Старожилы рынка автономных шлемов виртуальной реальности из компании GameFace Labs показали прототип шлема на Android с поддержкой «взрослой» системы трекинга SteamVR. В 2014 году GameFace представила автономную систему виртуальной реальности с разрешением 2560×1440, до которого остальные производители добрались только через много месяцев. Разработка устройства продолжается до сих пор, а теперь в него добавлен трекинг SteamVR, […]