back to top

Тег: трекинг

uSens представила модули трекинга рук и головы для ВР-очков

Разработчик систем трекинга в дополненной и виртуальной реальности uSens, привлёкшая $20 миллионов инвестиций в начале 2016 года, объявила начало открытого бета-тестирования собственного инструментария разработки (SDK) и приём предзаказов на линейку оборудования Fingo. Кроме того проявляющая смелые амбиции компания запустила портал для сообщества разработчиков, чтобы упростить им внедрение решений uSens в свои проекты. На текущий момент […]

Stereolabs представила решение для позиционного трекинга в Gear VR, но всё сложнее, чем кажется

Компания Stereolabs представила адаптацию своей стереокамеры к очкам виртуальной реальности Gear VR, с помощью которой они получают функцию позиционного трекинга — отслеживания движений тела пользователя в пространстве, благодаря чему значительно обогащаются ощущения от погружения и варианты взаимодействия с виртуальным миром. Обычные потребительские Gear VR «понимают» только движения головы с помощью встроенных инерциальных датчиков. Небольшой гаджет под […]

Новые модули от Leap Motion: расширение возможностей Orion в Unity

Активный член консорциума OSVR компания Leap Motion представила три программных модуля (расширения) для своего движка по отслеживанию движений рук и пальцев Orion, которые предназначены Unity-разработчикам. Первый — UI Input Module — позволяет прикасаться к поверхностям, превращая их в интерфейсы. Detector Module позволяет точно определять, как и куда показывает рука. Attachments Module закрепляет различные действия за основными жестами, такими как щипок или […]

Больше 81% пользователей SteamVR имеют в домах минимальное пространство для трекинга Lighthouse

Уникальным требованием системы виртуальной реальности HTC Vive является наличие у пользователя нескольких кубических метров свободного пространства в комнате, в которой стоит компьютер. Оно нужно для того, чтобы люди могли беспрепятственно передвигаться по VR-локациям, а их движения передавались компьютерному персонажу через систему трекинга Lighthouse, датчики которой размещаются по периметру. Rift же могут следить за человеком, только […]

Проект трекинга головы и рук для дополненной и виртуальной реальности uSens привлёк $20 млн

Американский стартап с китайскими корнями uSens, разрабатывающий программное обеспечение для позиционного трекинга головы и рук в дополненной и виртуальной реальности, привлёк инвестиции раунда А в размере $20 миллионов. Раунд возглавил фонд Fosun Kinzon Capital, повторные инвестиции провёл Maison Capital, а к ним присоединились Great Capital, Fortune Capital, Oriental Fortune Capital, iResearch Capital и Chord Capital. Также […]

Первый трекинг всей руки под HTC Vive от Manus VR

Создатели перчаток-контроллеров для виртуальной реальности Manus VR представили эксперимент по объединению их разработки со стандартными контроллерами SteamVR. Они интегрировали перчатки с платформой трекинга Valve Lighthouse. Таким интересным и легко реализуемым способом обеспечивается поддержка гаджетом Manus позиционного трекинга для самой популярной платформы по распространению игр в интернете. Точность обескураживает, пусть это и обычная не обременённая массой […]

Пользователи PlayStation VR смогут передвигаться в области 1,9 на 2,5 метра

В последние дни Sony обнародовала множество подробностей о платформе виртуальной реальности PlayStation VR, однако один из главных секретов, касающийся области отслеживания PlayStation Camera, до последнего момента оставался в тени. Данный показатель отвечает за то, сколько пространства в своей комнате сможет использовать игрок для передвижения в виртуальном мире. И именно такой трекинг является главной особенностью передовых […]

Ninja Trainer сделает из вас фруктового ниндзя

Студия Atomic VR разработала забавное демо для очков Vive, которое отлично демонстрирует возможности передового отслеживания движений пользователя системы SteamVR. Ninja Trainer является клоном Fruit Ninja для виртуальной реальности: вы берёте в руки катану и крошите ей невесть откуда вылетающие на вас фрукты. Японский меч заточен лишь с одной стороны, поэтому просто махать руками из стороны […]

Технология Valve Chaperone позволит пользователям Rift ходить по комнате, не натыкаясь на препятствия

Лос-Анджелесская конференция Vision Summit закончилась неделю назад, и организаторы начинают выкладывать снятые на ней видео, которые дают нам более полное понимание происходящего на рынке. На одной из записей оказался семинар графического программиста Valve Алекса Влачоса (Alex Vlachos) под названием «Использование Unity в Valve». Целью выступления было раскрытие разработчикам богатства инструментария Unity. Однако в конце Влачос […]

Движок Leap Motion Orion в реальности

На этой неделе Leap Motion выпустила новый движок для отслеживания рук пользователя виртуальной реальности Orion, который работает с уже продающимися устройствами. Если вы имеете опыт общения с Leap Motion, вас по праву могли одолевать сомнения в том, что проект под этот гаджет может стать по-настоящему массовым, из-за недостаточной точности трекинга, но мы попробуем вас разубедить. […]