back to top

Тег: трекинг

У Valve готовы уменьшенные дискретные датчики Lighthouse

Система отслеживания движений и положения пользователя виртуальной реальности Valve Lighthouse (англ. «маяк») опирается на массивы датчиков, обнаруживающих лазерное излучение расположенных вокруг базовых станций. От размера датчиков напрямую зависит эргономика очков и контроллеров, поэтому разработчики системы уделили этому значительное внимание и представили новую дискретную версию, уменьшенную по сравнению с прототипами для девелоперских Vive. «Главный фаролог» Valve […]

Демонстрация VR-окулографии на скорости 250 Гц от SMI

Компания SMI, специалисты которой больше 20 лет занимаются системами отслеживания взгляда (окулографии), представляет программно-аппаратный комплекс, позволяющий следить за взглядом пользователя VR-очков на частоте 250 Гц и осуществлять рендеринг на основе данных о том, куда смотрит человек, чтобы экономить драгоценные вычислительные ресурсы видеокарт. В центре вашего поля зрения, в том месте, на котором вы сосредоточились, картинка […]

Вебинар: разработка приложений для Meta, часть 2 — использование трекинга и MetaBehaviours

9 декабря в 20:00 по Москве инженер-программист Meta Джозеф Ван (Joseph Wang) вернётся к нам со второй частью вебинара о разработке для очков дополненной реальности, грозящих составить конкуренцию устройствам Microsoft и Magic Leap. На мероприятии будут затронуты следующие темы: Отслеживание конкретных объектов по маркерам и поверхностям Использование MetaBehaviours для смены внешнего вида и поведения объектов […]

Sony не видит необходимости в позиционном трекинге типа Lighthouse

В этом году Valve и HTC вывели виртуальную реальность, ещё не готовую к массовому потреблению, на новую стадию, представив очки Vive с системой позиционного слежения за пользователем в квадрате со стороной в несколько метров. Система представляет собой часть платформы SteamVR — лазерные базовые станции Lighthouse. Следом аналогичную систему анонсировала Oculus VR, которая, однако, подчёркивает, что […]

Tobii представила окулографическую платформу IS4 для AR/VR

Шведская компания Tobii, специализирующаяся на решениях в области компьютерного зрения и визуальном трекинге, представила новую аппаратную платформу IS4 для широкого спектра потребительских устройств. Платформа предназначена для интеграции возможностей окулографии в настольные ПК, ноутбуки, планшеты, автомобили, а также VR- или AR-гарнитуры. Плата IS4 включает кластер светодиодов, 6-миллиметровый инфракрасный оптический датчик для слежения за глазами и считывания […]

Sensics и SMI обеспечат устройства OSVR слежением за положением глаз и направлением взгляда

Организаторы консорциума Open Source Virtual Reality (OSVR) анонсировали новый программный плагин с поддержкой технологии окулографии от компании SensoMotoric Instruments (SMI). Последняя представила соответствующую платформу для очков виртуальной и дополненной реальности на конференции Siggraph в августе этого года. Окулографический интерфейс OSVR вводит данные о положении глаз и направлении взгляда пользователя в платформу с открытыми программными и […]

Oculus VR работает над технологией окулографии

Окулография (слежение за взглядом или так называемый ‘eye tracking’) является одной из наиболее многообещающих функций гарнитур виртуальной реальности. По мнению Палмера Лаки, это и вовсе «критическая часть» будущих VR-технологий. Но значит ли это, что Oculus VR работает над собственным вариантом «айтрекинга»? Если кратко, да. В недавнем интервью Лаки заявил следующее: Мы исследуем всё. Я очень, […]

SMI поможет аватарам High Fidelity наладить зрительный контакт

SensoMotoric Instruments (SMI) анонсировала интеграцию технологии отслеживания глаз для головных гарнитур в социальную платформу виртуальной реальности High Fidelity. Альфа-тестеры платформы с доступом к трекингу SMI могут испытать настоящий зрительный контакт с другими пользователями в виртуальных пространствах. Анимация работает по уникальной и проверенной технологии SMI под специальный апгрейд для очков Rift DK2, в большом количестве находящихся […]

Gear VR пока не получат позиционный трекинг

Ежегодная конференция Oculus Connect начинается, сообщество разработчиков виртуальной реальности замерло в ожидании анонсов и новинок, которые должны обозначить новые шаги для всей индустрии, а мы уже знаем, чего на Connect 2 точно не будет — позиционного трекинга для Samsung Gear VR. Флагман мобильных гарнитур виртуальной реальности Gear VR был создан в теснейшем сотрудничестве между специалистами […]

В очках StarVR будет использоваться система слежения за взглядом от Tobii

Не только Oculus обещает интересные новости на этой неделе. Сегодня компания Starbreeze, разрабатывающая очки виртуальной реальности StarVR с разрешением 5K и углом обзора 210°, объявила начало партнёрских отношений с компанией-разработчиком систем слежения за глазами Tobii. Последняя сообщала о своей заинтересованности в выходе на VR-рынок ещё в марте: тогда её представители утверждали, что компания выбрала работу […]