Тег: Valve

Valve выпустила бету Steam Audio SDK для Unity

Создатели SteamVR выпустили бета-версию Unity-плагина для пространственного звука Steam Audio SDK. Поддержка Unreal Engine пока в разработке. Этот продукт должен обеспечить интерактивным продуктам новый уровень погружения с помощью точной корректировки звучания различных объектов и сред в зависимости от их форм и материалов. Речь идёт не только о виртуальной реальности, и вы можете убедиться в этом […]

Вышла бета-версия SteamVR для Linux

Valve сделала Steam доступным для пользователей Linux в 2012 году. Пришло время сделать то же самое со SteamVR. Компания адаптировала свою платформу виртуальной реальности для линуксоидов, позволив разработчикам создавать контент для HTC Vive, других шлемов (потенциально), совместимых трекеров и контроллеров. Софт переживает стадию бета-тестирования, а это означает необходимость работать с бета-драйверами NVIDIA на Vulkan. Функционал […]

Заказать SteamVR Tracking HDK теперь может любой желающий

Технологии трекинга Valve становятся более открытыми, реализуя планы компании по превращению своей интеллектуальной собственности в отраслевой стандарт. Разработчикам совместимых со SteamVR Tracking устройств и так не нужно платить роялти, а теперь убран ещё один барьер: отныне приобрести HDK можно совершенно свободно. HDK (hardware development kit) — это набор для создания аппаратного обеспечения с поддержкой трекинга […]

Valve будет сама продавать новые трекеры Lighthouse

Valve официально заявила намерение начать прямые продажи новых базовых станций Lighthouse в этом году. Предположительно, это будут оптимизированные устройства с одним ротором, о которых мы узнали в декабре 2016 года. Valve также облегчила разработку новых продуктов на основе своих технологий трекинга, убрав требование к производителям о прохождении вводного курса в Сиэттле по цене $3000. Последнее […]

Valve готовит три ААА-игры виртуальной реальности

Глава Valve Гейб Ньюэлл заявил в интервью ресурсу Eurogamer, что его компания работает над тремя играми виртуальной реальности самого высокого класса, и это будут не эксперименты в стиле The Lab. Их названия держатся в секрете, но известно, что разработчики используют движки Source 2 и Unity. Ньюэлл сетует, что мы надолго застряли в мире мышей и […]

Valve добавила в Destinations квесты, локации и новые варианты аватаров

Valve продолжает активное развитие сервиса Destinations, который предоставляет людям локации для встреч и развлечений в виртуальной реальности. Он становится всё более мощной социальной платформой и на равных конкурирует с High Fidelity, AltSpaceVR, vTime, VRChat и социальными продуктами Facebook. Последнее обновление Destinations сделало сервис намного интереснее. В новой версии приложения появилось несколько функций, которые позволят провести […]

В этом году Valve выпустит новые трекеры Lighthouse

В 2017 году Valve не откажется от базовых станций для трекинга в виртуальной реальности в пользу каких-либо других технологий, включая позиционный трекинг на камерах, интегрированных в шлемы. Компания намерена вскоре выпустить новые станции Lighthouse, о которых подробно рассказала на Steam Dev Days 2016. По словам главного операционного директора Valve Джо Людвига (Joe Ludwig), тесно связанного в […]

Гейб Ньюэлл: виртуальная реальность — важнейший инструмент для игр

Основатель и генеральный директор Valve Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) на организованном им открытом интервью с пользователями Reddit заявил, что его компания рассматривает виртуальную реальность как «важнейший инструмент для интересных игр» и разрабатывает собственные ВР-игры. Сегодня официальной поддержкой виртуальной реальности из всех игр Valve могут похвастаться только Dota 2 и The Lab, которая является скорее демонстрацией […]

Тим Суини: закрытая экосистема Oculus не выдержит конкуренции с HTC и Valve

Основатель Epic Games и создатель Unreal Egine Тим Суини (Tim Sweeney) занимает в отрасли виртуальной реальности важное положение: его фирма разрабатывает один из самых популярных игровых движков и сильно влияет на прогресс, часто находясь в его авангарде. Поэтому прогнозы Суини не менее интересны, чем прогнозы представителей Oculus или HTC. Ещё интереснее, если среди них проскальзывает […]

Вспоминаем 2016-й: главные события года в мире и в России

Здравствуйте, уважаемые читатели Голографики. Мы провели вместе ещё двенадцать насыщенных месяцев, и накануне новогоднего застолья наступило время заново оценить то, что произошло в нашей отрасли за этот, казалось бы, небольшой срок. Нам тоже показалось, что год пролетел незаметно, но при взгляде на более чем шестьсот материалов, опубликованных на сайте с января, мы своё мнение изменили. […]