Тег: Valve
Valve официально представила контроллеры Knuckles
Компания Valve, автор платформы виртуальной реальности SteamVR, опубликовала информацию о контроллерах Knuckles, которые предоставят пользователям ВР-шлемов новый уровень свободы во взаимодействии с виртуальным миром. В результате нам известны характеристики и карта органов управления, главными из которых стали несколько ёмкостных датчиков для отслеживания всех пяти пальцев руки. Как и стандартные контроллеры HTC Vive, Knuckles позиционируется в трёхмерном […]
В SteamVR Home появились коллекционные предметы и намёк на новые ВР-контроллеры
Valve обогатила интерфейс виртуальной реальности SteamVR Home, добавив в него коллекционные предметы, которыми можно украсить виртуальное окружение. Предметы добавляются за покупки и игровые достижения, а возможность использовать их для получения эстетического удовольствия делает систему поощрения геймеров куда полезнее, чем прежде. Первый набор предметов в основном статичен, но вещи могут быть интерактивными, как игрушка Neko из […]
Bethesda анонсировала Skyrim, Fallout и Doom виртуальной реальности
На конференции E3 2017 анонсирован ряд игр, которые станут настоящими прорывами для рынка виртуальной реальности. Студия Bethesda пообещала выпустить ВР-версии всемирно известных «The Elder Scrolls V: Skyrim», «Doom» и «Fallout 4». Американская компания метит во флагманы рынка игр виртуальной реальности и имеет для этого все шансы, но перед ней стоит сложнейшая задача по преобразованию проектов, […]
Apple и Valve совместно работали над SteamVR для macOS около года
Две американские компании, являющиеся лидерами нескольких технологических ниш, сообщили о своём сотрудничестве в области виртуальной реальности, которое продолжается почти год. Целью совместной работы инженеров Apple и Valve была максимально органичная интеграция SteamVR и OpenVR в macOS High Sierra. Например, по запросу Valve в API Metal 2 добавлен ряд функций для повышения производительности ВР-рендеринга и скорости […]
Valve анонсировала SteamVR Tracking 2 и новые трекеры, не совместимые со старыми шлемами
Система трекинга для виртуальной реальности SteamVR от Valve остаётся одной из лучших в отрасли. Но предела совершенству нет, и в ноябре 2017 года её ждёт значительное обновление: на рынке появится SteamVR Tracking 2.0. Официальный анонс Valve содержит информацию об основных особенностях новой платформы: поддержка более двух базовых станций, что пригодится желающим создавать большие ВР-локации; новые […]
В macOS появится поддержка SteamVR и WebVR
После анонса первого компьютера iMac для виртуальной реальности сразу две отраслевые компании объявили, что их контентные платформы будут работать с macOS. Во-первых, Valve предоставит пользователям macOS с версии High Sierra бета-версию SteamVR, что позволит им приобщиться к виртуальной реальности из магазина Steam, в том числе на HTC Vive. Во-вторых, Mozilla уже добавила в браузер Firefox […]
HTC Link: трекинг Ximmerse Neon и поддержка SteamVR
Последние известия о шлеме виртуальной реальности HTC Link оставили много вопросов. Устройство подключается к смартфону U11 по кабелю, не попало в линейку Vive и, вероятно, не имеет ничего общего с Daydream — оно выделяется на фоне всех известных разработок HTC и её партнёра Valve. Спустя несколько дней проявились подробности проекта. На изображениях HTC Link отчётливо видны […]
SteamVR Home: новый бета-интерфейс виртуальной реальности для Steam
SteamVR — это одна из самых популярных и продвинутых платформ виртуальной реальности в мире. Именно она является программной основой шлема Vive и прототипа LG. А на потребительском рынке всерьёз с ней конкурирует лишь Oculus. Valve сумела сделать свою платформу ещё лучше, представив обновление по части пользовательского интерфейса и общения. Имя ему — SteamVR Home. В большинстве операционных […]
В Steam появились видео для шлемов виртуальной реальности
Сервис Steam от Valve Software является мировым лидером в продаже игр для персональных компьютеров. Компания активно развивает направление виртуальной реальности и стремится расширить ассортимент другим контентом. Совместить решение обеих задач менеджерам Steam удалось, благодаря партнёрству с Pixvana, результатом которого является запуск раздела видео для шлемов виртуальной реальности. Теперь геймеры смогут смотреть сферические видео в Rift, […]
Технологии ускорения рендеринга в виртуальной реальности пришли на популярные видеокарты AMD
Технология асинхронного пространственного искривления (Asynchronous Spacewarp) разработана компанией Oculus, чтобы сделать отрисовку графики в шлемах виртуальной реальности более плавной. На основе прогнозирования перемещений пользователя она дорисовывает кадры, на которые не хватает мощности компьютера, доводя их частоту до 90 в секунду, то есть сглаживает виртуальную реальность для владельцев не самых мощных машин. Технология прописалась на графике […]