Современные шлемы виртуальной реальности предназначены в первую очередь для игр. Это парадоксально, ведь достойных внимания, больших и интересных игр для них мало, а крупные студии не спешат осваивать новые платформы. Зато эффект от контента настолько силён, что для сотен тысяч потребителей оправдывает трату 600-700 долларов. Microsoft намерена изменить в этом раскладе всё — и количество […]