Одним из важнейших препятствий к распространению контента виртуальной реальности является сложность его производства. В конце концов, если пользователям захочется увидеть уникальный богатый контент, они не пожалеют $500 на очки, как не жалеют и большие суммы на смартфоны, функционально почти не отличающиеся от стодолларовых, и планшеты, практическая уникальность которых под вопросом в принципе. Компания Viro Media […]