back to top

Тег: virtual reality

Horizon OS UI Set: Meta* выпустила набор элементов интерфейса для Unity и Figma

Meta* выпустила набор элементов для создания иммерсивных интерфейсов на Unity, который авторы приложений для Quest ждали годами. При разработке для других операционных систем, таких как Windows, Mac, iOS и Android, разработчики привыкли пользоваться подобными высокоуровневыми фреймворками, чтобы интерфейсы не выбивались из системного стиля. На мобильных очках таких вещей не было. 

Quest 3S лучше отслеживают голову и руки при слабом освещении

Тестирование Quest 2 и 3 в полной темноте показывало, что эти очки не могут отслеживать ни голову, ни руки пользователя. На обеих моделях появляется  сообщение о том, что трекинг не работает и его можно отключить. В тех же условиях новые Quest 3S продолжают отслеживание, если напротив есть стена или другие объекты, способные отразить излучение появившейся тут инфракрасной подсветки. 

Техдиректор Meta* подтвердил ротацию прототипов Quest и описал цикл их разработки

Технический директор Meta* Эндрю Босворт подтвердил отмену работы над одними очками и продолжение разработки других к 2027 году. Ранее стало известно, что под нож пошёл прототип La Jolla, который мог стать Quest Pro 2, а зелёный свет дали сверхлёгким очкам Puffin с отдельным вычислительным блоком. 

Стриминговый сервис Avalanche засветился в Horizon Store. Это похоже на максимальную близость к релизу

Сервис потоковой передачи виртуальной реальности с серверов Meta* на очки Quest под названием Avalanche впервые представили ​​в магазине приложений. Его можно было добавить в список желаний, однако к настоящему моменту страницу скрыли. Это намёк на скорый запуск сервиса, но в нашем распоряжении лишь догадки, потому что описание не содержало дат. 

Quest научили озвучивать заряд и отслеживать любые клавиатуры

Обновление операционной системы Quest номер 71, которое сейчас в публичном тестировании, готовит несколько ярких пугающих и полезных функций. Исследователи прошивок рассказали о функции проговаривания заряда батареи и отслеживании всего, похожего на клавиатуры, которое меняет подход к клавиатурному вводу в очках смешанной реальности. 

Переносить игры с Quest на Orion будет непросто. У них десятикратная разница в производительности

Босворт впервые упомянул, что вычислительная мощность Orion в 10 раз меньше, чем у Quest 3. Прототип использует беспроводной вычислительный блок для рендеринга, что делает очки намного тоньше и легче, чем при размещении всего в основном корпусе.

Большое обновление VR Concept: ускорение, физика, звук, следование, Blueprint и TeamCenter

Российская компания VR Concept представила свежее обновление своего движка для создания интерактивных проектов виртуальной реальности. Основные изменения направили на производительность, мультиплатформенность и расширение набора функций.

Вампирская головоломка Silent Slayer: Vault of the Vampire вышла в Steam

Silent Slayer: Vault of the Vampire, дебютная игра в жанре ужасов от авторов I Expect You To Die, готова для покупки в Steam. В этом проекте Schell Games даёт игроку роль  охотника на вампиров, ведомого мистической книгой. Ему предначертано убивать этих опасных существ, тихо обезвреживая ловушки и решая головоломки, чтобы добраться до тел в усыпальницах. Ранее игра вышла на Quest.

Очки виртуальной реальности Shiftall MeganeX Superlight 8K: разрешение выше Vision Pro, лёгкость, только SteamVR

Shiftall анонсировала очки виртуальной реальности для компьютеров Meganex Superlight 8K с дисплеями microOLED и более высоким разрешением, чем у Apple Vision Pro. Токийская компания, имеющая тесные связи с Panasonic, уже открыла предзаказы, пропустив анонсированные раньше «обычные» Meganex Superlight. 

Тренировки в FitXR перешли в смешанную реальность

Приложение FitXR для Quest 3 и 3S переносит тренировки в смешанную реальность. Теперь пользователи могут выполнять физические упражнения, видя реальное окружение и адаптируясь к нему, что особенно полезно в стеснённых или меняющихся условиях, с детьми, животными и вещами, которые опасно близки к попаданию в зону активности.