back to top

Тег: virtual reality

Oculus Browser стал быстрее, удобнее и научился открывать PDF

Новый Oculus Browser в версии 32.3 получил дополнительную оптимизацию, став на 15% быстрее, более гибкую новую вкладку и экспериментальную поддержку просмотра PDF-документов. 

Опрос: подростки США теряют интерес к ВР-очкам и редко включают их

Для сбора данных Piper Sandler опросила 6020 подростков в США, средний возраст которых составил 16,1 года. В отчёте аналитики говорят, что 33% подростков сообщают о владении каким-либо устройством виртуальной реальности. Но 56% владельцев признают редкое обращение к ним. Два года назад было 48%.

Vankrupt Games добавила в Pavlov новые карты, улучшила моды и отказала в них консольщикам

Готово тридцатое обновление Pavlov для ПК и PS VR2. Оно включает две новые карты «Осень» и «Карнавал». Vankrupt Games добавила новый стелс-гаджет и другие улучшения в игровой режим TTT, а также выпустила новую версию своего инструмента для модов. Она даёт сообществу моддеров больше творческой свободы и упрощает совместную работу. Но консольным игрокам моды больше не придут. 

Фил Коллинз и a-ha вошли в новый треклист 80-х для Synth Riders

С 18 апреля Synth Riders приглашает поностальгировать с хитами 80-х. Разработчики игры выпускают набор звёздных музыкальных поп-композиций прошлого века Mixtape — Side A. Это платное дополнение, которое выходит вместе с тематической визуальной средой Endless Café и становится первым DLC для версии игры на Apple Vision Pro. 

Суперход: COLD VR взяла механику Superhot и сделала наоборот

Хитовая игра Superhot VR не породила заметных последователей, в отличие от океана ритм-аркад, зомби-шутеров и ужасов. Однако её механика отлично работает в виаре и не могла вечно оставаться незамеченной теми, кто ищет рабочие решения для новых продуктов. Таких, как COLD VR. Её авторы из студии Allware инвертировали механику оригинала. Когда вы стоите, игра ускоряется, и нужно оставаться в движении, чтобы замедлять время и побеждать врагов. 

Zenith: Nexus вышла на PS VR2, а в Infinite Realms начался второй сезон

Ролевая игра Zenith: Nexus вышла на PlayStation VR2 и включает бесплатную сезонную Zenith: Infinite Realms. В качестве дополнения можно купить DLC Zenith: The Last City за $30. Релиз для консоли совпал с анонсом второго сезона Frostrealm для Zenith: Infinite Realms, который доступен с 11 апреля. Обновление обещает много контента, включая новый биом, босса, заклинания-молнии, косметические улучшения и исправления ошибок. 

Open Teach — новый фреймворк для управления роботами в очках виртуальной реальности

Команда инженеров Нью-йоркского университета при участии компании Meta* разработала фреймворк Open Teach для естественного дистанционного управления роботами с помощью очков виртуальной реальности и их контроллеров. Существующие платформы авторы проекта характеризуют как запатентованные, дорогие или адаптированные к конкретным морфологиям роботов. Новинка же универсальна, полностью открыта и работает на потребительских очках. А конкретно, на Quest 3. 

Nope Challenge проверит геймера на 40 фобий

Игра виртуальной реальности с претензией на психотерапевтический эффект Nope Challenge столкнёт вас с более чем 40 фобиями, источниками неконтролируемого страха для миллионов людей. 25 апреля приложение выйдет в Quest Store. И пока получается, что это эксклюзив. 

Федеральный проект: в хакатон Varwin пришли 1374 учащихся, в финале — 70 человек

70 школьников и студентов в составе 25 команд приедут в Санкт-Петербург на финал всероссийского хакатона по 3D– и ВР-разработке на платформе Varwin Education. Её разработчик, Varwin, рассказал Голографике, что в конкурсе зарегистрировались 1374 человека в 547 командах из 64 регионов России, из них в отборочный этап прошли 177 команд.

Иммерсивный браузер Wolvic переехал на Chromium и ускорился

Стабильная версия Wolvic в магазинах приложений работала на Gecko, браузерном движке, разработанном инженерами Mozilla для Firefox. Теперь же Igalia открыла загрузку новой версии на Chromium от Google. Она предлагает более высокую производительность для контента на WebGL, API рендеринга в стандарте WebXR.