Тег: virtual reality
Adobe добавила в Premiere Pro функции редактирования сферического видео
Adobe выполняет обещание по адаптации своего продукта для профессионалов в области видео к новым реалиям. Последнее обновление Premiere Pro от 20 июня 2016 года принесло в пакет инструменты редактирования обычного и стереоскопического сферического контента. Хотя вам всё ещё придётся использовать для сшивания другие программы, Premiere Pro CC версии 2015.3 будет импортировать ролики с эквидистантной проекцией […]
Ветераны американской киноиндустрии организовали студию по производству ВР-контента CryWorks
Ветераны Pixar, ILM и Disney создали студию по производству контента виртуальной реальности CryWorks. В этом им помог раунд посевного финансирования, возглавленный компанией 451 Media Group, которая основана известным режиссёром и продюсером Майклом Бэем (Michael Bay) и занимается интеллектуальной собственностью и развлечениями. Генеральным директором студии стал Юэн Макдональд (Euan Macdonald), работавший в Lucasfilm/ILM, Pixar, Disney ImageMovers […]
Примерно треть Valve работает над виртуальной реальностью
Не секрет, что Valve делает большую ставку на виртуальную реальность, но теперь мы знаем, какую. Общаясь в сабреддите Vive, главный специалист компании по системе трекинга Lighthouse Алан Йейтс (Alan Yates) сообщил, что над ВР-продуктами в компании Valve трудится примерно треть всего штата. Он заметил, что пришёл в компанию как раз, когда Майкл Абраш (Michael Abrash) […]
Sony уверяет, что стандартная PS4 обеспечит первоклассную виртуальную реальность
Несмотря на критическое отношение к возможностям текущего поколения консолей для виртуальной реальности со стороны Microsoft и Nintendo, Sony продолжает уверять, что PlayStation VR предоставит игрокам первоклассные развлечения на PlayStation 4. Директор по маркетингу и продажам глобального офиса Sony Interactive Entertainment Джим Райэн (Jim Ryan) заявил, что мощности PlayStation 4 хватит для всех пятидесяти игр, которые […]
Новые модули от Leap Motion: расширение возможностей Orion в Unity
Активный член консорциума OSVR компания Leap Motion представила три программных модуля (расширения) для своего движка по отслеживанию движений рук и пальцев Orion, которые предназначены Unity-разработчикам. Первый — UI Input Module — позволяет прикасаться к поверхностям, превращая их в интерфейсы. Detector Module позволяет точно определять, как и куда показывает рука. Attachments Module закрепляет различные действия за основными жестами, такими как щипок или […]
Nintendo освоит виртуальную реальность, когда она будет ценна для массового потребителя
От оплота оригинальных консольных игр Nintendo в 2016 году все ждут шага в сторону виртуальной реальности. Кажется, он предсказуем и логичен, ведь к ней идут все её конкуренты. Из-за отсутствия новостей от японцев возникли мнения, согласно которым они либо вообще не собираются замечать ВР-пространство, либо вот-вот выкатят нечто вроде PlayStation VR. Оба мнения ошибочны: Nintendo […]
Российский фонд VRTech вложит в ВР-стартапы по ₽10-30 млн
Георгий Тушинский, основатель центра Digital October, и бывший директор по маркетинговым коммуникациям «Яндекса», создатель рекламного агентства BBDO Moscow Игорь Лутц открыли инвестиционный фонд объёмом более ₽300 миллионов, который будет вкладывать средства в компании из отрасли виртуальной реальности. В зависимости от размера и количества проектов могут привлекаться дополнительные инвестиции. В сферу интересов фонда войдут предприятия из России, […]
Бета SteamVR позволяет делать сферические скриншоты и говорит о скорой поддержке Oculus Touch
В бета-версию клиента SteamVR добавлена возможность делать стереоскопические скриншоты. Во время игры в виртуальной реальности просто удерживайте нажатой кнопку System и нажмите курок контроллера. В сообществе Steam они всё ещё вставляются в двухмерном формате, но следующее обновление должно дать пользователям возможность просматривать фотосферы — то есть, видеть игру такой же, какой её видел сделавший скриншот […]
Gartner включила ДР и ВР в 10 самых важных технологий смартфонной индустрии 2016-2017 годов
Директор по исследованиям аналитической компании Gartner Роберта Коцца (Roberta Cozza) представила список из десяти технологий и возможностей, которые в 2016-2017 годах не могут быт проигнорированы ни одним производителем смартфонов. То есть именно эти вещи с наибольшей вероятностью станут частью мобильных устройств в ближайшие 18 месяцев. На третьем месте в рейтинге стоят дополненная и виртуальная реальность, […]
MIXAR2016 откроет двери 24 сентября
24 сентября 2016 года территории Культурного центра «ЗИЛ» состоится неклассическая конференция по новейшим технологиям MIXAR2016. Мероприятие объединит искусство, науку и бизнес в сферах 3D, дополненной и виртуальной реальности и интерактивных технологий вторую осень подряд. Организаторы планируют собрать 4000 гостей. MIXAR2016 — это имиджевая конференция на целый день с погружением во всевозможные реальности. Выставка технологий, увлекательные […]