Тег: виртуальная реальность
Первым устройством на Horizon OS не от Meta* могут стать игровые очки Asus
Устройство под кодовым названием Taurus может стать первой ласточкой открытой платформы Horizon. Инженеры добавят в него отслеживание глаз и лица, что поможет оживить пользовательские аватары и оптимизирует графику через фовеальный рендеринг.
Sony и Siemens выпустят автономные корпоративные очки смешанной реальности в феврале
Sony рассказала самые главные характеристики своих очков смешанной реальности для корпоративных заказчиков модели SRH-S1. Вероятно, перед нами либо XYN, либо их специальный вариант; модель подготовили в сотрудничестве с промышленным гигантом Siemens. Очки поступят в продажу в феврале 2025 года по цене $4750. Приём заказов — с 23 января.
Infinite Reality получила $3 млрд от частного инвестора
Разработчик веб-технологий дополненной реальности Infinite Reality вслед за поглощениями Landavault и Zappar и привлечением $350 миллионов (₽36 млрд) в 2024 году начал новый год с получения инвестиций в размере $3 миллиардов (₽307 млрд). Деньги, вопреки обычной практике с фондами и синдикатами, вложил единственный частный инвестор, о котором известно лишь то, что он специализируется на инвестициях в технологии и недвижимость.
Optix выпустила волновод с обзорностью 50 градусов и добавила отслеживание глаз в свои ВР-модули
Пекинская компания Optix представила волноводный модуль Epic 50 для очков с дополненной реальностью, а также новую возможность фовеальной визуализации для ранее выпущенного оптического модуля 8K VR Pancake для устройств виртуальной реальности.
Лучше Labworks: Stress Level Zero выпустит Boneworks на Quest в этом году
Студия Stress Level Zero добилась успеха с выпуском на Quest игры Bonelab, продолжения знаменитой физической песочницы Boneworks. Оказалось, что такой продукт востребован на мобильных очках, поэтому теперь компания переносит на них и первую часть. Это план на 2025 год.
Американский суд принял ВР-симуляцию как доказательство
Судья округа Бровард американского штата Флорида разрешил использовать симуляцию виртуальной реальности в качестве доказательства в деле о физическом насилии. Адвокат ответчика предложил представителю закона увидеть события глазами своего клиента. Положительное решение создало пока ещё редкий прецедент использования иммерсивных технологий в зале суда. Местные СМИ сообщают, что это первый подобный случай в США, хотя компьютерные визуализации без погружения применяются в изучении дел десятилетиями.
Аналитики определили главных поставщиков очков виртуальной и смешанной реальности в 2024 году
Согласно последнему отчёту TrendForce, глобальные поставки очков виртуальной и смешанной реальности в 2024 году достигнут 9,6 миллиона единиц, что на 8,8% больше по сравнению с 2023 годом. Рост обусловлен тремя основными трендами: доминированием доступных устройств, превращением иммерсивных гаджетов из развлечений в инструменты продуктивности и технологией OLEDoS как стандарта для высококачественных дисплеев.
История Quest Pro закончилась вместе с остатками в официальном магазине
Meta* свернула продажи Quest Pro. Это устройство при своей относительно высокой цене и железе прошлого поколения выглядело лишним в одном ряду с Quest 3 и 3S, которые тоже научились делать качественную смешанную реальность. Прямой замены Pro в линейке Meta нет, но энтузиасты ещё могут приобрести старые гаджеты в остатках официальных розничных партнёров компании и перепродавцов.
GeForce Now запускает трансляцию игр на Quest, Pico и Vision Pro
Облачный игровой сервис GeForce Now от Nvidia к концу января начнёт работать с браузерами очков Quest 3, Pico и Vision Pro. Он позволяет запускать обычные компьютерные игры, которыми пользователь владеет в Steam, Epic Games Store, Ubisoft Store, Microsoft Store, EA Store или GOG, с минимальной нагрузкой на устройство благодаря расчётам на облачных серверах с трансляцией в реальном времени.
Sony снова показала автономные очки и представила их новый бренд XYN
Sony поделилась новыми подробностями проекта автономных очков смешанной реальности для профессионалов, которые анонсировала в прошлом году. Ранее безымянное устройство получило имя XYN (произносится как «Зин»), а его аудиторией станут создатели пространственного контента. Обещание выпустить новинку в 2024-м, очевидно, сдержать не удалось.