back to top

Тег: виртуальная реальность

Симулятор кинотеатра от Oculus получит мультиплеер и социальные функции

Oculus Cinema — приложение виртуальной реальности первого эшелона, симулятор кинотеатра от разработчиков самых известных очков виртуальной реальности. Но много ли смысла в кинотеатре, в котором вы не можете провести время в окружении друзей, в той самой атмосфере? В Oculus считают, что кинотеатр — не одиночное дело, и намерены встроить в софт мультиплеер и социальные функции. […]

Nokia OZO: ключевые элементы дизайна

Продав телефонный бизнес Microsoft в 2013 году, Nokia отплыла к новым землям, но это не значит, что её чувство прекрасного и желание создавать новое остались в прошлом. Уже знакомая нашим постоянным читателям камера для виртуальной реальности OZO стала продуктом, который напоминает о финском духе инноваций. Любой, кто знает Nokia, знает и то, что у неё […]

SMI представила платформу слежения за вниманием пользователя для AR/VR-очков

На конференции SIGGRAPH 2015 компания SensoMotoric Instruments (SMI) представила систему трекинга глаз пользователя для дополненной реальности на основе устройств в форм-факторе очков. Решение Eye Tracking продемонстрировано на базе Epson Moverio BT-200 и собственной мобильной платформы SMI. C его помощью компания предлагает улучшить качество и эффективность визуализации интерактивного софта на контекстно-зависимых дисплеях. Одним из важнейших компонентов […]

Будет ли социальная AR/VR новым голубым океаном Nintendo?

Тим Мерел (Tim Merel), управляющий партнёр исследовательской компании Digi-Capital, Re/Code Если вы делаете то же, что и другие, это приведёт к провалу. Конкуренция не является сильной стороной Nintendo, поэтому мы всегда должны бросать вызов, создавая что-то новое, а не конкурируя на существующем рынке. Это часто называют «Стратегией голубого океана», поиском того, над чем ещё никто не […]

8 минут геймплея The Assembly с комментариями

The Assembly («Ассамблея») — моралистическая игра от студии nDreams, созданная под виртуальную реальность с нуля и рассказывающая историю таинственной организации, которая проводит научные эксперименты за границами государственного и общественного контроля. Главным вопросом игры, не менее загадочной, чем организация, является вопрос о том, когда цель начинает оправдывать средства. Перед вами восьмиминутный геймплей с комментариями, просмотр которого […]

Стэнфорд покажет на SIGGRAPH 2015 прототип VR-очков светового поля

Исследователи из Стэнфордского университета представили прототип гарнитуры виртуальной реальности, которая призвана снижать негативные эффекты VR-погружения с помощью инновационного «наборного» дисплея, генерирующего световые поля. Проект разрабатывается при поддержке Nvidia в течение нескольких лет и уже не раз освещался в СМИ, однако до внедрения в коммерческий продукт дело пока не дошло. Дисплейная технология виртуальной реальности стремительно развивается, […]

Игровой движок Autodesk Stingray будет поддерживать Oculus Rift

На GDC Europe 2015 компания Autodesk анонсировала релиз игрового движка Stingray, который изначально поддерживает Oculus Rift и выйдет на рынок 19 августа. Софт обещает полную совместимость с другими программами Autodesk с переносом контента в один клик и «живыми» ссылками. Autodesk зарекомендовала себя как производитель самых популярных в мире средств компьютерной визуализации для архитектуры, дизайна, машиностроения, […]

Новый видеотизер OZO: что хотели сказать в Nokia

Сегодня Nokia опубликовала новый рекламный ролик сферической 3D-камеры OZO, с помощью которой собирается захватить рынок профессиональной съёмки видео виртуальной реальности. Тизер ‘Into the Light’ длится всего 26 секунд, но содержит явные намёки на то, как именно должна использоваться OZO, и на возможности виртуальной реальности в целом. По мере того, как камера приближается к зрителю, в […]

Vivecraft — клон Minecraft для HTC Vive

Разработчики Garry’s Mod из Facepunch Studios подготовили демо клона Minecraft в виртуальной реальности под очки HTC Vive. Проект представляет собой смесь симулятор бога и настольной игры: вы парите над картой, которая не заканчивается плоскостью стола, а зрелищно уходит вглубь. За графику спасибо UE4, за естественное управление спасибо контроллерам SteamVR, а за удовлетворение тяги к разрушению […]

Основатель Epic Games: дополненная реальность затмит виртуальную

Исполнительный директор Epic Games и гуру компьютерной графики последней четверти века Тим Суини (Tim Sweeney) в своём выступлении на выставке ChinaJoy завил, что если дополненная реальность раскроет свой потенциал, то уже через 10 лет нам вообще не понадобятся мониторы. Когда в очках человек может видеть перед собой монитор абсолютно любого размера, ему вряд ли придёт […]