back to top

Тег: Vive

HTC будет сертифицировать контроллеры для Vive Tracker

На CES 2017 компания HTC представила гаджеты Vive Tracker, которые крепятся к устройствам ввода, чтобы превращать их в контроллеры виртуальной реальности с поддержкой системы трекинга Valve Lighthouse. Это маячки с инфракрасными светодиодами: они позволяют лазерным станциям Lighthouse определять позицию и движение объекта в пространстве. Vive Tracker откроют пользователям Vive целый мир бит, автоматов, молотков, мечей, […]

Plevr — Plex для виртуальной реальности

Plevr — это приложение от разработчика Алекса Кейбла (Alex Keybl), который задался целью адаптировать платформу медиастриминга Plex для шлемов виртуальной реальности. В последней бета-версии, о которой снято это видео, Кейбл основательно переделал пользовательский интерфейс, добавив в него часы, чтобы мы не забывали о времени, а также расширил возможности просмотра каталога с краткими эпизодами и описаниями […]

Набор беспроводной связи TPCAST для HTC Vive выйдет на мировой рынок во втором квартале 2017 года

HTC подтвердила, что решение TPCAST для беспроводного соединения ПК и шлемов Vive поступит на рынок во втором квартале 2017 года по цене $249.

Intel поможет HTC создать беспроводные шлемы на базе стандарта WiGig

Чтобы завоевать лидерство в области беспроводной передачи данных с компьютеров на шлемы виртуальной реальности и не раздражать пользователя кабелями и «тормозами», HTC помогла вырасти стартапу TPCAST — производителю одноимённого модуля для шлема Vive. Модуль подключается к шлему и прокачивает данные в прямой видимости на радиочастоте 60 ГГц. Параллельно тем же самым занимается Valve, окучивающая стартапы […]

Тим Суини: закрытая экосистема Oculus не выдержит конкуренции с HTC и Valve

Основатель Epic Games и создатель Unreal Egine Тим Суини (Tim Sweeney) занимает в отрасли виртуальной реальности важное положение: его фирма разрабатывает один из самых популярных игровых движков и сильно влияет на прогресс, часто находясь в его авангарде. Поэтому прогнозы Суини не менее интересны, чем прогнозы представителей Oculus или HTC. Ещё интереснее, если среди них проскальзывает […]

HTC может представить смартфон под брендом Vive

HTC приготовила что-то на 12 января: ещё 20 декабря в официальном Twitter-аккаунте компании появилось рекламное изображение с надписью «for U» и упомянутым числом в первом месяце 2017 года. Однако выводы из такого анонса делать невозможно. «U» может значить что угодно, в том числе просторечное «ты», «США», «обновление» — вообще всё, что в английском языке начинается […]

HTC Vive Tracker превращает в ВР-контроллер что угодно

Сегодня на американской технологической выставке CES 2017 компания HTC представила новый аксессуар для шлемов виртуальной реальности, который облегчит добавление в экосистему Vive специфических периферийных устройств. Гаджет Vive Tracker использует технологии трекинга SteamVR, чтобы превращать в беспроводные контроллеры пистолеты, перчатки и многие другие вещи, которые неудобно имитировать с помощью стандартных геймпадов. Округлый, размером чуть меньше верхней […]

Scalable Graphics уберёт провода между шлемами и ПК с помощью модуля KwikVR

Специалисты по облачным вычислениям из компании Scalable Graphics представили модуль беспроводной связи между компьютером и шлемом виртуальной реальности KwikVR, который весит меньше полукилограмма и совместим с Oculus Rift и HTC Vive. Технология беспроводной передачи данных для ВР-шлемов — новый виток потребительского рынка. Шлемы с проводами неудобны, когда дело касается перемещения в пространстве (правда, это не […]

Вспоминаем 2016-й: главные события года в мире и в России

Здравствуйте, уважаемые читатели Голографики. Мы провели вместе ещё двенадцать насыщенных месяцев, и накануне новогоднего застолья наступило время заново оценить то, что произошло в нашей отрасли за этот, казалось бы, небольшой срок. Нам тоже показалось, что год пролетел незаметно, но при взгляде на более чем шестьсот материалов, опубликованных на сайте с января, мы своё мнение изменили. […]

HTC: прогноз рынка виртуальной реальности на 2017-2018 годы

В планировании бизнеса и разработки в отрасли виртуальной реальности первейшее значение имеет видение будущего у производителей ключевых для рынка устройств. На данный момент на потребительском рынке шлемов для компьютеров царят две фирмы — Oculus и HTC. Первая уже спрогнозировала будущее на пять лет вперёд, и настала очередь второй. Хотя HTC предпочла ограничиться менее долгим сроком. […]