Тег: vr
В Chrome 56 для Android появилась поддержка WebVR
В региональные магазины приложений Google Play прибывает стабильная версия браузера Google Chrome 56 с поддержкой WebVR. Это значительный шаг на пути развития браузерной виртуальной реальности, ведь программа обновится у миллионов пользователей, и они незаметно получат в своё распоряжение один из самых многообещающих инструментов для просмотра сетевого контента. В декабре 2016 года аналогичный функционал получила бета-версия браузера. Интерфейс […]
Valve готовит три ААА-игры виртуальной реальности
Глава Valve Гейб Ньюэлл заявил в интервью ресурсу Eurogamer, что его компания работает над тремя играми виртуальной реальности самого высокого класса, и это будут не эксперименты в стиле The Lab. Их названия держатся в секрете, но известно, что разработчики используют движки Source 2 и Unity. Ньюэлл сетует, что мы надолго застряли в мире мышей и […]
Fibrum прошла в финал конкурса стартапов SXSW 2017
Fibrum прошла в финал конкурса стартапов, который состоится в рамках международной выставки технологий SXSW. Мероприятие будет проходить с 10 по 19 марта в Остине, США. Заявки на участие подали порядка пятисот компаний со всего мира. Из них были выбраны пятьдесят финалистов, по пять в десяти категориях. Компания Fibrum будет представлена в категории виртуальной и дополненной […]
Six Flags и Samsung создают первые американские горки смешанной реальности
Один из крупнейших в мире операторов парков развлечений Six Flags с 21 парком, аквапарками и семейными развлекательными центрами в Северной Америке возобновил технологическое партнёрство с Samsung Electronics America. В прошлом году компании впервые в США оснастили двенадцать американских горок виртуальной реальностью на базе Gear VR, обогатив физические ощущения катающихся новым визуальным окружением. В 2017 году […]
Издатель Ninja Gaiden разработал кабинку виртуальной реальности на четыре из пяти чувств
Японский издатель игр Koei Tecmo, подаривший миру Dynasty Warriors, Dead or Alive и Ninja Gaiden, представил компактный аттракцион виртуальной реальности VR Sense. Это не просто кабинка с PSVR, а целый комплекс технологий, таких как имитирующее движения кресло, передача запахов, ветра и температуры, тактильная отдача и даже генератор тумана. KT намерена выпустить VR Sense летом и подтвердила, что […]
Facebook намерена широко распространить виртуальную реальность за 10 лет
В 2014 году Facebook приобрела Oculus. С тех самых пор Марк Цукерберг является одним из главных адвокатов виртуальной реальности. Фактически, он сделал её ключевой инновацией Facebook. За несколько лет отрасль так и не начала приносить весомые прибыли, и Цукерберг в своём недавнем докладе о финансовых результатах попросил «терпения инвестиционного сообщества». Терпения нужно много, ведь его […]
ZTE Axon 7, наконец, стал самым дешёвым Daydream-смартфоном
Китайская ZTE начала обновлять смартфоны Axon 7 до Android 7 Nougat. Как и было обещано, обновление приносит поддержку платформы виртуальной реальности Daydream. Кроме Axon 7, последним могут похвастаться только Pixel, Pixel XL, Moto Z, Moto Z Droid и Moto Z Force Droid. Среди них Axon самый дешёвый. Google также рассказала, что вскоре к ним присоединятся Huawei Mate […]
Разработчики Rec Room привлекли $5 миллионов
На большой рынок выходит ещё один производитель социальной платформы виртуальной реальности. Студия Against Gravity из Сиэттла сообщила о получении $5 миллионов на развитие проекта Rec Room. Бесплатное приложение Rec Room опубликовано в Steam и магазине Oculus с прошлого лета и успело завоевать крайне положительную репутацию у пользователей даже в текущей предрелизной версии. В формуле успеха — […]
Oculus ищет руководителя команды по дополненной реальности
Есть две популярные точки зрения на объединение дополненной и виртуальной реальности в одном шлеме. Согласно первой, универсальное — враг хорошего, поэтому лучше иметь два специализированных устройства, которые будут отлично отрабатывать свои назначения, чем одно со средним эффектом по обоим фронтам. Согласно второй, объединение весьма полезно, поскольку позволит пользоваться двумя типами интерфейсов с бесшовным переключением в […]
SuperData утверждает, что Samsung продала 71,6% всех ВР-гарнитур в 2016 году
Маркетинговая фирма SuperData и Unity представили совместное исследование объёмов рынка виртуальной реальности по состоянию на конец 2016 года. По их данным, в первый же год потребительского распространения ВР-продуктов их мировой оборот составил $1,8 миллиарда. Общее количество проданных шлемов (очков, гарнитур) составило 6,3 миллиона, а 4,51 миллиона (71,6%) из них удалось продать компании Samsung. Sony продала […]