back to top

Тег: vr

Microsoft поглотила оптимизатора 3D-графики Simplygon

Microsoft сообщила о поглощении проекта Simplygon, решения для автоматической оптимизации трёхмерной графики, которое использовалось Telltale Games, создателями третьей части «Ведьмака», а также разработчиками космошутера виртуальной реальности EVE: Valkyrie. Проект Simplygon принадлежал частной шведской компании Donya Labs AB, основанной в 2006 году. В последнее время сотрудники Simplygon плотно занимались разработкой в области дополненной, смешанной и виртуальной […]

Браузер Microsoft Edge получил поддержку WebVR

Microsoft начала 2017 год с релиза предварительных сборок Windows 10 под номерами 15002 и 15007, главные обновления в которых коснулись браузера Edge: в нём появилась UWP-архитектура для многопроцессорной обработки данных, запуск Flash-контента по клику и, что наиболее важно, поддержка WebVR. WebVR полностью интегрирован с движком рендеринга EdgeHTML и обеспечивает работу браузерного контента виртуальной реальности в мобильных […]

Google открыла код Draco — алгоритма сжатия 3D-графики для WebVR

В 2016 году было много новостей о WebVR — интерфейсе программирования приложений или API, который позволяет интернет-браузерам, таким как Chrome и Firefox, показывать трёхмерную стереоскопическую графику для шлемов виртуальной реальности. Samsung уже настроила свой браузер для Gear VR, Google обещает поддержку Daydream в мобильной версии Chrome, Oculus выпустила предварительную версию Carmel. В последний раз снова […]

Sansar: что ждёт первых поселенцев вселенной виртуальной реальности

Виртуальная вселенная Sansar от разработчиков Second Life откроет двери в первой половине 2017 года. К этому событию сотрудники студии Linden Labs решили рассказать о своём подходе к этому масштабному проекту и привлечь всех творцов из нашей вселенной к производству ценностей в новой, причём за реальные деньги. Это не Second Life 2 Second Life была опубликована […]

Spaces получила ещё $6,5 млн на виртуальную реальность для китайских парков

Лос-Анджелесская компания Spaces, разрабатывающая виртуальную реальность для парков развлечений, завершила раунд финансирования на $6,5 миллионов. Раунд возглавила Songcheng Performance Development — крупный китайский оператор парков развлечений, а поддержали Boost VC, Colopl VR Fund, Gree, Kai Huang, The Venture Reality Fund, Youku Global Media Fund и CRCM VC. Дополнительные инвестиции предоставила Comcast Ventures. Одним из совместных […]

Panasonic показала ВР-шлем с широким периферическим обзором

Японцы из Panasonic привезли на выставку CES 2017 прототип шлема виртуальной реальности для профессионального рынка с полем обзора 220 градусов, что вдвое больше, чем у большинства шлемов на рынке, за исключением StarVR и нескольких его аналогов. Такая «широта взглядов» достигнута с помощью четырёх дисплеев и уникального набора линз. Устройство оказалось довольно компактным для такого поля […]

Фильмы виртуальной реальности: дедлайны и даты крупнейших фестивалей мира

Рынок постепенно привыкает к новому формату видео — сферическому, когда зритель окружён происходящим на экране и иногда даже играет в нём центральную роль. Развитием этого формата является стереоскопия, с которой всё становится намного реалистичнее, глубже. Лучшими устройствами для просмотра таких видео являются шлемы виртуальной реальности, в которых вы можете погрузиться в видеоряд, поворачиваясь и даже […]

Набор беспроводной связи TPCAST для HTC Vive выйдет на мировой рынок во втором квартале 2017 года

HTC подтвердила, что решение TPCAST для беспроводного соединения ПК и шлемов Vive поступит на рынок во втором квартале 2017 года по цене $249.

Intel поможет HTC создать беспроводные шлемы на базе стандарта WiGig

Чтобы завоевать лидерство в области беспроводной передачи данных с компьютеров на шлемы виртуальной реальности и не раздражать пользователя кабелями и «тормозами», HTC помогла вырасти стартапу TPCAST — производителю одноимённого модуля для шлема Vive. Модуль подключается к шлему и прокачивает данные в прямой видимости на радиочастоте 60 ГГц. Параллельно тем же самым занимается Valve, окучивающая стартапы […]

Тим Суини: закрытая экосистема Oculus не выдержит конкуренции с HTC и Valve

Основатель Epic Games и создатель Unreal Egine Тим Суини (Tim Sweeney) занимает в отрасли виртуальной реальности важное положение: его фирма разрабатывает один из самых популярных игровых движков и сильно влияет на прогресс, часто находясь в его авангарде. Поэтому прогнозы Суини не менее интересны, чем прогнозы представителей Oculus или HTC. Ещё интереснее, если среди них проскальзывает […]