Если вы когда-нибудь играли в RPG, вы, вероятно, взаимодействовали с изрядным количеством компьютерных персонажей (NPC — non-player character), которые создаются для более полного рассказа историй, заполнения сюжета или даже ради простой массовки. Обычно это взаимодействие укладывается в текстовые диалоги — сотни и тысячи заранее заданных реплик. Куда интереснее было бы взаимодействовать с NPC более естественно, […]