back to top

Тег: здоровье

VRHealth выводит медицинские приложения на платформу Oculus

VRHealth собирается использовать Oculus Go и Rift для решения различных проблем со здоровьем: от снятия болей при родах и химиотерапии до облегчения стресса до и после операций.

Brush Monster: дополненная реальность для чистки зубов

Компания с умилительным названием Kitten Planet, окрепшая в бизнес-инкубаторе C-Lab от Samsung, разработала подключённую к интернету зубную щётку, которая учит и мотивирует детей лучше чистить зубы благодаря дополненной реальности, а в процессе следит за усердием, которого иногда так не хватает в любом обучении.

Vivid Vision сертифицировала ВР-терапию в Европе и открыла филиал в Токио

Компания Vivid Vision, разработчик платформы виртуальной реальности для лечения зрения, сертифицировала свой продукт, получив для него европейскую маркировку CE. Она значит, что изделие не является вредным для здоровья, а также безвредно для окружающей среды.

В игровые тренажёры VirZOOM инвестировали $5,5 миллиона

Деньги помогут компании провести глобальную экспансию второго поколения VZ Module и VZ Sensor — устройств, которые делают любой велотренажёр совместимым с контентом для Bike Controller.

Gear VR помогут бороться с самоубийствами в Южной Корее

Samsung Electronics в партнёрстве с корейской студией FNI и Gangnam Severance Hospital, одной из крупнейших больниц Южной Кореи, разрабатывает терапевтические приложения виртуальной реальности для Gear VR. Они предназначены для когнитивной коррекции поведения с целью предотвращения самоубийств. Приложения содержат инструменты психологической оценки с использованием ассистента Bixby, а также анализ данных с часов Gear S3 и из […]

VRability опубликовала отчёт о первом этапе проекта и приглашает разработчиков под Android и iOS

Наши друзья из VRability отчитались о том, как идёт работа над их социальным проектом, призванным стирать границы между теми, у кого есть возможность радоваться движениям своего здорового тела, и теми, кто такой возможности лишён. Снова есть повод задать себе вопрос: кто на самом деле здоров — сильный телом или духом? Ответ сокрыт во взаимном понимании, […]

ViaOpta Simulator — симулятор болезней зрения для iOS и Android

Пожалуй, одна из самых трудных вещей в нашей жизни — это понимание другого человека, его точки зрения, его горя и радости, его сил и недугов. Приложение ViaOpta Simulator помогает нам в понимании ближних с помощью дополненной реальности. Используя камеру и наложение графики, софт для Android и iOS даёт возможность узнать, на что похож мир человека с […]

Социальная сфера: трейлер 360-градусного фильма «Максим Киселёв — танцор на коляске на льду»

В пятничном «Видео дня» трейлер первого сферического фильма о Максиме Киселёве из российского социального проекта VRability. Максим Киселёв – единственный в мире профессиональный танцор на коляске на льду, спорстмен, артист, неоднократный лауреат российских и международных соревнований и премий, доказывающий своим опытом необходимость отвечать на вызовы и достигать высот несмотря ни на что. Сам фильм вы […]

Запущен первый в России социальный VR-проект VRability

Первый в России VR-проект социальной направленности объявил об официальном запуске. Короткометражные документальные фильмы, созданные по технологии 360-градусного видео для очков виртуальной реальности, позволяют погрузиться в мир спортсменов, артистов и активистов с инвалидностью. Основная цель проекта VRability, по словам креативного директора Георгия Молодцова, «создать эко-систему, в которой люди с инвалидностью и люди, проходящие реабилитацию, смогут получить […]

Реальная опасность дополненной реальности

Эту статью для журнала Spectrum Института инженеров по электротехнике и электронике (IEEE) написали Эрик Сайбельман (Eric Sabelman), биоинженер отдела нейрохирургии некоммерческой медицинской организации Kaiser Permanente, где он использует глубокую стимуляцию мозга для лечения болезни Паркинсона, и технологический эксперт Роджер Лэм (Roger Lam). Одним из инструментов в проводимых ими исследованиях влияния новых технологий на человеческое восприятие […]