back to top

Тег: разработка

Unreal Engine 5.0: особенности для разработчиков дополненной и виртуальной реальности

Epic Games выпустила новое поколение графического движка Unreal Engine. Первый релиз под номером 5.0 спешит похвастаться обширным списком новых возможностей, среди которых система динамического глобального освещения Lumen, система микрополигональной геометрии Nanite, интегрированное с ними решение для визуализации теней Virtual Shadow Maps и другие интересные вещи. Мы же по традиции сосредоточимся на специфических особенностях релиза для разработчиков виртуальной и дополненной реальности. 

Unity раскрыла преимущества активного фовеального рендеринга на PlayStation VR2

Рендеринг кадра графическим процессором происходит в 3,6 раза быстрее при использовании фовеального рендеринга с отслеживанием взгляда на PS VR2 и всего в 2,5 раза быстрее при использовании фовеального рендеринга без слежения за глазами, как на Quest.

Суд запретил публиковать решение по делу о признании Meta экстремистской организацией

Тверской районный суд не стал публиковать решение по делу 02-2473/2022 ∼ М-1527/2022, по которому 21 марта 2022 года признал деятельность компании Meta Platforms* экстремистской. Основанием для запрета публикации стали статья 15 и пункт 5 Федерального Закона от 22.12.2008 г. № 262-ФЗ. В нём, в частности, говорится, что «не подлежат размещению в сети „Интернет“ тексты судебных актов, вынесенных по делам, затрагивающим безопасность государства». 

Учёные разработали нейросетевую модель глазодвигательного отклика на вынужденное движение тела

Российско-мексиканская группа учёных представила нейросетевую модель глазодвигательного отклика на вынужденное движение тела, который позволяет оставлять объекты в области максимальной фокусировки, следить за ними при изменении местоположения головы. Проект открывает возможности по повышению быстродействия систем виртуальной реальности и более эффективному тестированию авиакосмических тренажёров. 

Суд запретил Facebook и Instagram за экстремизм. Пользователи Quest не пострадают, а разработчики могут

Использование инструментов для разработки напрямую не запрещено. Однако коммерческие отношения с Meta, включая рекламу приложений внутри её экосистемы и получение средств за их распространение с уплатой комиссии магазину Oculus Store, теоретически, могут стать основанием для внимания со стороны правоохранителей. 

OpenXR расширят передовыми технологиями тактильной обратной связи

Khronos Group сообщает, что в рамках соглашения с HIF организации постараются обеспечить обеспечить пользователям и разработчикам иммерсивных приложений кроссплатформенный доступ к тактильным ощущениям от взаимодействия с виртуальными объектами и явлениями. Это могло бы вывести восприятие софта за рамки 3D-визуализации со звуком на новый чувственный уровень.

Вышли Varjo Base 3.5 и Varjo Lab Tools 1.2: список изменений

Varjo обновила программную платформу Varjo Base, которая устанавливается на компьютеры для работы с очками финской компании. Наряду с улучшениями существующих функций, версия 3.5 представляет новую экспериментальную модель коррекции искажений. Она пока не работает по умолчанию, её необходимо включать специально. 

Samsung делает голографические очки дополненной реальности и вторые — с Microsoft

Samsung прорабатывает возможность вступить в конкуренцию за рынок очков дополненной реальности с Apple, Meta и Microsoft. Корейская компания якобы готовит очки с «голографической» технологией, сообщают местные журналисты, добавляя, что чеболь работал над её коммерциализацией с учёными научно-исследовательского подразделения Samsung Advanced Institute of Technology (SAIT).

Meta описала вызовы метавселенной к сетями связи

Meta Platforms обратилась к читателям своего блога со статьёй о будущем телекоммуникаций в эпоху метавселенной. Компания подчёркивает беспрецедентные возможности развития для индустрии связи, необходимость значительного улучшения инфраструктуры и сотрудничества. 

Meta распустила команду единой операционной системы дополненной и виртуальной реальности

Meta распустила команду из примерно 300 человек, которые работали над операционной системой для очков дополненной и виртуальной реальности. Часть сотрудников развели по командам, работающим отдельно над очками допреальности и ВР-устройствами. Об этом сообщают анонимные источники The Information.