back to top

Тег: смешанная реальность

Sony накопила слишком много PS VR2, пришлось приостановить конвейер

Sony приостановила производство PlayStation VR2 до тех пор, пока не ликвидирует избыточные складские запасы, сообщают анонимные источники. Согласно их данным, продажи аксессуара для PlayStation 5 по цене самой консоли постепенно замедлились, а запасы выросли. С релиза продукта в феврале 2023 года японцы якобы произвели более двух миллионов PS VR2. 

Появились изображения очков Quest 3s. Они могут быть удешевлёнными Quest 3, но подтверждений нет

В субботу в Reddit появились неофициальные изображения устройства, которое автор назвал Meta* Quest 3s. Изображения похожи или специально сделаны похожими на рекламные материалы с внутрикорпоративного видеозвонка Meta. Оригинальная публикация более недоступна, однако остался её репост. 

Слух: Pico продолжит производство актуальных очков до сентября

Уточнение недавней информации о сроках производства Pico 4 поступило от компании Portal VR. Её анонимные источники сообщают о намерении Pico остановить производство очков в сентябре. После этого на конвейере останется только модель следующего поколения. Ей, по другим данным, может оказаться Pico 4S, название которой было зарегистрировано китайским регулятором в сфере интеллектуальной собственности. 

Starship Home отправит геймеров с Quest в космос спасать инопланетные растения

Игровой разработчик и издатель Creature анонсировал Starship Home, приключение в смешанной реальности, которое превращает вашу комнату в космический корабль с миссией по спасению инопланетной флоры. Игра берёт за основу настоящее помещение и по данным от камер и лидаров в очках накладывает на него панели управления, иллюминаторы и декор, заставляя поверить в то, что вы неплохо обжились в космосе.

Meta* и W4 Games взялись радикально улучшить Godot для Quest

Meta* начала стратегическое партнёрство с ирландским стартапом W4 Games. Его основали ветераны разработки Godot, которые развивают экосистему коммерческого программного обеспечения на этом открытом движке и, как говорят они сами, противопоставляют свободный софт проприетарным решениями небольшого числа поставщиков, под которыми, вероятно, подразумеваются Unity и Unreal Engine.

Сеченовский университет начал подготовку разработчиков иммерсивного медтеха

Первый Московский государственный медуниверситет им. И. М. Сеченова открыл курс по подготовке разработчиков медицинских и образовательных решений на основе технологий виртуальной и дополненной реальности. Студенты создают проекты для обучения диагностических нейросетевых моделей, тренировки специалистов скорой и неотложной помощи, а также моделируют сценарии экстренных ситуаций для обучения медперсонала. 

Намёк на поддержку новых языков нашли в прошивке Vision Pro

Сами по себе языки не доказывают скорый выпуск Vision Pro в конкретных странах. Лингвистическая гибкость гаджета помогает находить клиентов не только там, где языки имеют государственные статусы. Тем не менее, это можно считать намёком на подготовку продаж в Китае, Австралии, Канаде, Франции, Германии, Японии, Сингапуре, Южной Корее и Британии. Потенциальными кандидатами являются Гонконг и Тайвань. 

Учёные показали, насколько легко и плодотворно можно взломать Quest и похожие очки

Атаки на данные из очков смешанной реальности — дело техники. Это публично продемонстрировали Исследователи из Чикагского университета, которые воспользовались уязвимостью безопасности в Quest и взломали их, получив доступ к самой чувствительной информации, от учётной записи до данных пространственной навигации и трекинга рук. Вдобавок, они смогли подменять контент, такой как отправляемые сообщения и изображение на дисплеях.

История с неисправными аккумуляторными ободками для Quest 3 закончилась возвратом денег всем покупателям

В прошлом году Meta* вынужденно остановила продажи аккумуляторных Elite Strap для Quest 3 из-за множества жалоб на неработающие батареи. Теперь компания обратилась к покупателям аксессуаров за $130 с предложением о возврате денег. Проблема возникла в прошивке ободка, которую люди не смогут обновить самостоятельно, поэтому замена устройства оказалась экономически, юридически и морально обоснованным выходом из ситуации с минимальными репутационными потерями.

Мировой экономический форум и Accenture описали проблематику идентичности человека в метавселенной

Мировой экономический форум совместно с Accenture выпустил аналитический доклад «Идентичность в метавселенной: определение себя в смешанной реальности» (Metaverse Identity: Defining the Self in a Blended Reality). Документ стал результатом работы более чем 150 экспертов отрасли, включая представителей компаний и правительственных органов. Он описывает особенности идентичности человека в эпоху глобальной цифровизации и трансформации киберпространства в социальную иммерсивную метавселенную.