back to top

Тег: виртуальная реальность

Open Teach — новый фреймворк для управления роботами в очках виртуальной реальности

Команда инженеров Нью-йоркского университета при участии компании Meta* разработала фреймворк Open Teach для естественного дистанционного управления роботами с помощью очков виртуальной реальности и их контроллеров. Существующие платформы авторы проекта характеризуют как запатентованные, дорогие или адаптированные к конкретным морфологиям роботов. Новинка же универсальна, полностью открыта и работает на потребительских очках. А конкретно, на Quest 3. 

Nope Challenge проверит геймера на 40 фобий

Игра виртуальной реальности с претензией на психотерапевтический эффект Nope Challenge столкнёт вас с более чем 40 фобиями, источниками неконтролируемого страха для миллионов людей. 25 апреля приложение выйдет в Quest Store. И пока получается, что это эксклюзив. 

Федеральный проект: в хакатон Varwin пришли 1374 учащихся, в финале — 70 человек

70 школьников и студентов в составе 25 команд приедут в Санкт-Петербург на финал всероссийского хакатона по 3D– и ВР-разработке на платформе Varwin Education. Её разработчик, Varwin, рассказал Голографике, что в конкурсе зарегистрировались 1374 человека в 547 командах из 64 регионов России, из них в отборочный этап прошли 177 команд.

Иммерсивный браузер Wolvic переехал на Chromium и ускорился

Стабильная версия Wolvic в магазинах приложений работала на Gecko, браузерном движке, разработанном инженерами Mozilla для Firefox. Теперь же Igalia открыла загрузку новой версии на Chromium от Google. Она предлагает более высокую производительность для контента на WebGL, API рендеринга в стандарте WebXR.

Разработчики Into the Radius 2 показали игровой процесс в новом видео

В конце прошлого года студия CM Games, разработчик сюжетного постапокалиптического шутера на выживание Into the Radius, подтвердила планы на вторую часть страницей в Steam и поделилась первыми скриншотами. Теперь же появилась новая информация о релизе в сопровождении трейлера с кадрами из игры. 

Pimax представила очки Crystal Super со сменными дисплеями и Crystal Light с упрощённой конструкцией

Pimax анонсировала три устройства. Crystal Super заняли место очков высокого класса с 29,5 миллионами пикселей и сменным оптическим модулем, позволяющим переключаться между панелями QLED и microOLED. Они стоят $1799 (₽168 000). Crystal Light предлагают те же 16,6 миллионов пикселей, что и оригинальные Crystal, но дешевле — за $699 (₽65 000). А модуль беспроводной связи 60G Airlink использует выделенный канал WiGig, чтобы освободить людей от проводов без потери качества в одном помещении с компьютером. 

Meta* придумала аналог Quest for Business для школ и вузов

В этом году Meta* выпустит новый образовательный продукт для Quest. Он позволит учителям и администраторам технических средств обучения получить доступ к специальным приложениям и функциям, одновременно управляя всеми очками. Новинку представил президент по глобальным вопросам Ник Клегг, что делает анонс официальным, но в его публикации нет точного описания продукта. Загадкой остаётся главное: на какую модель Quest он рассчитан. 

Шутер Breachers ввёл глобальные рейтинги и сезонные соревнования

Triangle Factory, разработчик командного шутера Breachers, объявила, что в её игре 5 на 5 теперь есть соревновательные сезоны и рейтинги, которые она в ближайшее время будет тестировать и модифицировать. Каждый сезон идёт три месяца, в году четыре сезона. Геймеры будут подниматься по рангу от бронзового, серебряного, золотого, платинового, алмазного, мастера и гранд-мастера к глобальному чемпиону. Каждый ранг даёт особую внешность для оружия и внутриигровую валюту.

OpenXR 1.1 вобрал лучшее из расширений, став ещё универсальнее

Консорциум Khronos Group выпустил OpenXR 1.1. Обновление стандарта должно упростить разработку более мощных и эффективных иммерсивных приложений за счёт интеграции в основу спецификацию широко используемых расширений API по определению уровня пола, фовеальному рендерингу, позам рук, идентификатору устройства и сканированию пространства. 

Glue, сервис дистанционной работы в виаре, закрывается из-за банкротства

Финский стартап Glue Collaboration с бизнес-платформой для дистанционного взаимодействия с полным погружением, объявил о банкротстве. Генеральный директор Юсси Хаву рассказал, что компания вскоре ликвидирует свои активы, включая социальный сервис Glue, который работает на Quest и в SteamVR. Участники проекта изучают возможности его продолжения в том или ином виде, но не будут ничего обещать, поскольку в течение двух недель свой ход могут сделать поставщики серверных услуг с неоплаченными счетами.