Учёные проанализировали нарушения памяти и ориентирования у пользователей виара


В свежей статье Чикагского университета под названием «Побочные эффекты виртуальной реальности: нарушения памяти и проприоцепции после выхода из виртуальной реальности» авторы рассматривают долгосрочные побочные эффекты использования ВР-очков.

Пластичность нашего мозга, — пишут исследователи, — позволяет нам быстро адаптировать органы чувств к виртуальной реальности. Это явление используется такими методами, как перенаправленная ходьба, перенаправление рук и так далее. Однако, хотя большую часть исследований в области взаимодействия человека с компьютером интересует то, как пользователи адаптируются к виртуальной реальности, мы обращаем внимание на то, как пользователям необходимо адаптировать свои органы чувств при возвращении в реальный мир. Мы сообщаем о случаях, когда даже после выхода из виртуальной реальности пользователи испытывают неожиданные долгосрочные побочные эффекты: искажения проприоцепции или памяти, которые могут представлять угрозу безопасности или удобству использования.

Авторы провели исследование в два этапа: первый помог изучить проприоцептивные побочные эффекты, вызванные изменением движений руки (ретаргетингом), а второй — искажения памяти, возникающие из-за пространственных несоответствий между виртуальным и реальным положением одного и того же объекта.

Для первого этапа исследователи намеренно преувеличивали движения руки без ведома испытуемых, что является распространённым приёмом дизайна виртуальной реальности. После того как пользователи снимали очки, их просили выполнять указательные задания, что позволило исследователям количественно оценить, как использование виртуальной реальности повлияло на реальные движения в реальном мире. Смещение составило до семи сантиметров, что, по мнению учёных, «указывает на остаточное проприоцептивное искажение».

В другой части исследования учёные продемонстрировали, что периферическое восприятие виртуальной среды может изменить воспоминания человека об этой среде.

В этом эксперименте исследователи разместили в комнате несколько предметов, включая, казалось бы, не имеющий отношения к делу огнетушитель, который стоял в стороне. В начале эксперимента испытуемых просили собрать несколько заранее разложенных в комнате шариков, что затрагивало периферическое восприятие предметов.

Затем испытуемым надевали на голову очки, которые показывали виртуальную копию комнаты. Однако в копии некоторые предметы были без предупреждения изменены; например, огнетушитель стоял по другую сторону помещения.

Теперь в виртуальной комнате испытуемым нужно было повторять то же задание по сбору шариков. А после их ждал опрос о положении предметов. Значительная часть участников неправильно помнила положение настоящего огнетушителя, вместо этого указывая местонахождение виртуального.

Исследование напрямую не рассматривало явление «застревания в виртуальной реальности», когда человек продолжает неадекватно оценивать себя и окружение после выхода из виртуального мира. Но оно количественно оценило, насколько побочные эффекты использования виара могут нарушать проприоцепцию и память.

Авторы исследования подчёркивают, что эти, казалось бы, незначительные эффекты могут привести к потенциально опасным пограничным случаям.

Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности — подписывайтесь на Голографику в Telegram, ВК и Twitter! Поддержите проект на Boosty.

Далее: Vision Pro смогут программно корректировать косоглазие