Pico раскрыла нюансы пространственной разработки в новых примерах для Unity


Pico подарила разработчикам приложений три примера проектов, которые раскрывают решение важных задач в процессе создания эффективного пространственного программного обеспечения на основе Pico Unity Integration SDK. Они затронули адаптивную графику, смешанную реальность и пространственный звук. 

Адаптивный рендеринг

Этот пример демонстрирует технологию оптимизации производительности графического рендеринга. В её основе лежит механизм, который динамически регулирует разрешение рендеринга в зависимости от нагрузки на графический процессор в реальном времени.

При низкой нагрузке система автоматически увеличивает разрешение для отображения более чётких деталей и резких текстур; при высокой нагрузке (например, в сложных сценах, при быстром движении или при большом количестве частиц) система снижает разрешение — на первый план выходят стабильность частоты кадров для предотвращения подтормаживаний и головокружения.

В качестве примера представлена ​​тщательно проработанная сцена в научно-фантастическом сеттинге с множеством комнат различной визуальной сложности — от относительно простых коридоров до главного зала, наполненного динамическим освещением, отражающими поверхностями и сложной геометрией. Здесь можно своими глазами увидеть успехи китайцев в балансировании между качеством изображения и плавностью.

Скачать в Pico Store

Смешанная реальность

Это демонстрация технологии слияния реального и виртуального. Функция использует новейшие алгоритмы оптимизации для снижения задержек и высокого разрешения с сохранением естественных цветов и перспективы. Пример подробно разбирает архитектуру технологии Pico: калибровку сцены, пространственные сетки, пространственные привязки и систему общих пространственных привязок, то есть локального многопользовательского режима в реальном времени. 

Скачать в Pico Store

Пространственный звук

Здесь разработчики могут настраивать такие параметры, как локализация источника звука, затухание на расстоянии, акустические свойства окружающей среды и эффекты Доплера. Пример показывает, как создавать сложные 3D-аудиосреды, включая управление несколькими источниками звука, моделирование окклюзии и настройку зон реверберации.

Скачать в Pico Store

Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности — подписывайтесь на Голографику в Telegram, ВК и Twitter! Поддержите проект на Boosty.

Далее: Русская поэзия раскроется по-китайски в иммерсивном проекте для БРИКС+