Народный герой: интервью с Mathew, автором порта Beat Saber на Pico 4
UNIGINE: импортозамещение, которое произошло
Ковид и экономика клубов виртуальной реальности: погружаемся в детали с Денисом Роговым, Portal VR
Сразу после Emmy: интервью с режиссёром фильма «Уроки Аушвица» Денисом Семёновым
Мы стремимся расширять границы мышления: путь Jedium от Hardcode до ВР-конструктора
В сентябре 2013-го Greenfield Project организовал «Рабочие выходные Harvest», серию интенсивов для ИТ-предпринимателей, разработчиков и дизайнеров. За два дня до начала Михаил Фарленков, будущий автор игры «Hardcode», написал Сергею Космосу и предложил совместно поработать на мероприятии.
От цифровой России к цифровой Земле: интервью с сооснователем Arcona Ильёй Коргузаловым
На мои вопросы любезно согласился ответить сооснователь стартапа и его материнской компании Piligrim XXI Илья Коргузалов, который рассказал о стадии проекта, инвестициях, переменах, произошедших за последние два года, и свежих деталях разработки.
Как и на чём в Тольятти учат школьников дополненной и виртуальной реальности
Тольяттинский государственный университет (ТГУ), благодаря усилиям его увлечённых сотрудников и взаимодействию с компанией EligoVision, стал одним из центров обучения в разработке проектов дополненной и виртуальной реальности, в том числе с использованием стандарта WebVR. Примечательно, что преподаватели начали курс не со студентов, а с профориентации школьников, многие из которых, благодаря этому, смогут вырасти в специалистов информационной […]
Разработчики Arcona поделились техническими подробностями проекта
Мы задали представителям компании Piligrim XXI, создающим Arcona, несколько вопросов о прототипе. Ответы на них пригодятся разработчикам, желающим ближе познакомиться с платформой.
Tavrus-Odin-SDK: как DEUS движется к созданию российской платформы виртуальной реальности
Небольшая российская команда DEUS имеет амбициозную цель: она разрабатывает шлем виртуальной реальности Odin, лазерную систему трекинга Horus и инструментарий для создания приложений виртуальной реальности, которые отвечают запросам национального импортозамещения и смогут конкурировать с потребительскими устройствами от мировых брендов. Причём, как по технологиям, так и по цене. Закрепить успех компания решила выпуском шлема Tavrus, который является продуктом […]
Decentraland — вселенная виртуальной реальности на принципах Bitcoin
Популярные социальные сервисы обычно представляют собой компании с большим потенциальным влиянием на общественное мнение, в силу чего рано или поздно начинают использоваться для оказания этого влияния. Виртуальная реальность задаёт импульс развитию сразу всего явления социальных пространств: с одной стороны, соцсети получат небывалую власть, ведь постепенно станут целыми мирами для своих пользователей; с другой стороны, новая […]