back to top

Обзор игры Keep Talking and Nobody Explodes

Keep Talking and Nobody Explodes — это симулятор обезвреживания бомбы от студии Steel Crate Games из Оттавы, прототип которого был отмечен несколькими премиями, такими как Media Choice Award на Indiecade Festival 2014 и Editor’s Choice на PAX East 2015. В Keep Talking игрок оказывается перед необходимостью обезвредить случайно сгенерированную бомбу, которая может взорваться прямо перед его лицом. […]

Дополненная, смешанная, виртуальная реальность — итоги 2015 года

Последние числа года — обычное время для подведения итогов, расстановки знаков препинания, завершения периодов. Но стоит ли вообще говорить об итогах, если то, что мы делаем — лишь начало большого пути? Пожалуй, стоит, ведь подсчёт количества ступеней в дороге на вершину помогает сохранить опыт и получить заслуженное удовольствие от достигнутого, чтобы накопить силы на новую […]

Эксклюзив: Анатолий Адамов, руководитель команды бэкэнд-разработки Jaunt, о своей компании, работе с ABC и знакомстве с Полом Маккартни

Немного о себе Я уже пару лет работаю в компании Jaunt VR, что делает меня ветераном индустрии. Когда я начинал, компания ютилась в маленьком, но вполне роскошном офисе в самом центре Кремниевой долины, на центральной улице Пало-Альто. Тут начинали и Google, и Facebook, и многие другие. В компанию я попал не случайно. Её основатели — […]

Инвесторы виртуальной реальности заглядывают в будущее

Magic Leap, скрытная компания, разрабатывающая нательную технологию для смешивания цифровых изображений с реальным миром, собирается привлечь $827 миллионов. Jaunt, создатели 3D-камеры для съёмки видео виртуальной реальности, уже поймали в общей сложности $100 миллионов, включая $65 миллионов в сентябре. И 8i, производящая технологию для того, чтобы одни люди могли взаимодействовать с другими на видео, как если […]

Автоплан операции: интервью с разработчиками хирургической системы дополненной реальности СамГМУ

Дополненная реальность постепенно проходит Пропасть разочарования, последовавшую за плохими потребительскими реализациями технологии на ранних этапах развития. Это нормально, с подобной проблемой так или иначе сталкивается практически любая технология — так было со смартфонами, принтерами, графическими интерфейсами, персональными компьютерами, планшетами; так будет с часами, очками, линзами, электронными имплантатами и многими другими вещами. Протекающая сегодня стадия — […]

Visual Effects Society: Световое поле как будущее VR-AR-MR

Мы пишем о световых полях, поскольку они, а точнее, стоящие за ними технологии, могут оказаться будущим смешанной, дополненной и виртуальной реальности. На рынке один за другим появляются продукты, которые это подтверждают: Lytro представила крайне дорогую камеру, которая снимает VR-видео так, чтобы мы могли по нему передвигаться, Magic Leap готовит к релизу первую публичную версию MR-очков, […]

И снова здесь: виртуальная реальность развивается так же, как онлайн-видео 10 лет назад

Бен Смит (Ben Smith), венчурный партнёр Лос-Анджелесского фонда Winnick and Company, для Road to VR И мы снова здесь. Десять лет назад появилось революционное онлайн-видео. Теперь виртуальная реальность изменит мир ещё раз. Так как мы всё ближе к первому кварталу 2016 года — релизу Oculus Rift, вы можете буквально видеть и чувствовать проделываемую адаптивную работу […]

Как записать видео с Gear VR с комментариями и хорошим звуком

У вас есть правильный смартфон Samsung из последней линейки Galaxy S, а ваши Gear VR уже едут/плывут/летят к вам из магазина. В вашем распоряжении вскоре окажется мобильная платформа Oculus с сотнями приложений виртуальной реальности, но как поделиться своими впечатлениями со всем остальным миром? Следуя этим инструкциям, вы сможете снимать ролики о своих погружениях с минимальными вложениями […]

Oculus Connect 2: сессии с разработчиками (часть 2)

Голографика продолжает знакомить вас с презентациями конференции Oculus Connect 2, которые Oculus загружает на YouTube буквально на наших глазах. Первую часть подборки вы можете посмотреть в нашем предыдущем материале, а сегодня мы предлагаем вашему вниманию ещё десять интереснейших роликов с крупнейшей конференции по виртуальной реальности в мире, организованной производителями самой популярной VR-гарнитуры Oculus Rift. Быть […]

Итоги азиатского тура Augmented World Expo 2015

В прошлом месяце AWE отправилась в китайский Сиань, кремниевую долину Западного Китая, в свой первый азиатский тур. Конференция по дополненной реальности стала крупнейшей в своём роде на Азиатском континенте и за два дня привлекла более 1600 участников. Люди с Востока и Запада собрались в конференц-центре City Gate, чтобы услышать 45 лучших мыслителей отрасли дополненной, виртуальной […]