back to top

#MadeWithARKit: клиент дополненной реальности для Minecraft

Южноафриканский стартап с вопросительным названием «Speak Geek?» делает вторую попытку адаптировать игру Minecraft для дополненной реальности. В 2015 году он представил Minecraft для HoloLens почти сразу после нашумевшего официального демо, а теперь этот проект отправляется на платформы ARCore и ARKit. Мобильное приложение от Speak Geek? взаимодействует с Minecraft через Forge и Raspberry Jam Mod. Смартфон […]

#MadeWithARKit: робот на улице

Независимый разработчик игр Данкен Уокер (Duncan Walker) опубликовал в Twitter эксперимент с движком дополненной реальности ARKit, который вполне сойдёт за трейлер фантастического фильма, вроде «Район №9». Уокер просто поместил на снимаемую iPhone улицу с людьми и автомобилями идущего куда-то человекоподобного робота с автоматом. Дрожание рук и покачивание камеры вместе с реалистичным наложением графики при помощи […]

4 демо-видео ARKit

Этой осенью, вместе с iOS 11 и новыми iPhone, фреймворк ARKit станет полноценной частью экосистемы Apple. Пока он тестируется в бета-версии, его можно опробовать на аналогичной версии новой iOS. Это сделано, чтобы разработчики могли подготовиться к масштабному развёртыванию дополненной реальности на сотнях миллионов мобильных устройств с яблочным логотипом. Естественно, после презентации на WWDC разработчики воспользовались […]

Видео: демонстрация работы Apple ARKit на iPad

В этом году iOS cтанет главной платформой дополненной реальности на Земле. Инструментом для свершения этого плана будет ARKit — SDK для интеграции движка машинного зрения Apple в приложения для iPhone и iPad. Этот софт обеспечит высокую плавность и точность распознавания объектов сразу на всех актуальных моделях мобильных устройств с яблочным логотипом, а это сотни миллионов […]

#MadeWithARKit: Minecraft дополненной реальности

Игра Minecraft оказалась удивительно популярной песочницей для тестирования новых технологий. Мы уже видели её версии и концепты для Gear VR, HTC Vive, Kinect, HoloLens и даже всенаправленной дорожки Virtuix Omni. Пришло время ARKit: самая известная игра Microsoft может засиять новыми гранями на платформе дополненной реальности Apple. Вопрос лишь в том, захочет ли MS делать такой […]

#MadeWithARKit: оживший клип Take On Me

По всей планете открываются порталы в 80-е. Прошло 30-40 лет, сбываются удивительные вещи, которые в прошлом веке люди считали фантастикой или просто красивой выдумкой. Возможно, сами авторы этих идей не думали о них ничего серьёзного. Например, в клипе норвежской синтипоп-группы a-ha на песню «Take On Me» мечтательная девушка влюбляется в персонажа комиксов, который героически спасает […]

#MadeWithARkit: дверь-портал как основа квестов дополненной реальности

Идея мгновенных путешествий через порталы преследует человека с того момента, как у него вообще появились идеи. Одним из первых таких порталов был вход в пещеру, отделявший мир отдыха от мира опасностей. Спустя тысячелетия изменились лишь пункты назначения: мы грезим о том, что, шагнув через волшебную дверь, окажемся на другой планете, в другом времени или измерении. […]

#MadeWithARKit: покупки под руководством iPhone

Демо-приложения на ARKit появляются каждый день. Разработчики стремятся привлечь к своим проектам внимание, чтобы с релизом iOS 11 у них было как можно больше клиентов. В этом стремлении они берут обычные вещи и делают их удобнее, ведь это шанс мгновенно завоевать любовь людей во всём мире. Во всём мире люди ходят за покупками. Жители крупных […]

#MadeWithARKit: виртуальная рулетка AR Measure — для тех, у кого нет реальной

Один из базовых кейсов применения систем дополненной реальности заключается в замене измерительных приборов, когда нужны приблизительные данные. Точность позиционирования гаджетов в пространстве за последние годы выросла многократно, но полагаться на неё в серьёзных измерениях не стоит, нужно допускать погрешность. Зато быстро узнать размер чего-либо, когда рулетки нет, а телефон лежит в кармане — запросто. Рулетка […]

#MadeWithARKit: контроллер дополненной реальности Scroll

Разработчик и дизайнер Нэт Мартин (Nat Martin) к концу обучения на курсе инновационного дизайна в Имперском колледже Лондона представил проект, суть которого в новом способе управления дополненной реальностью. Мартин поставил перед собой задачу разработки механизма естественной работы с ДР-интерфейсом очков. В результате создан контроллер в форме кольца, которое можно носить на пальце. Контроллер под названием […]