SteamVR получила поддержку OpenXR 1.0
Последнее обновление SteamVR (1.16) включает полную поддержку OpenXR 1.0, широко поддерживаемого отраслевого стандарта, цель которого — упростить кроссплатформенную разработку виртуальной и дополненной реальности.
Вышла прошивка Quest, которая добавит в ВР ваш диван
Прошивка очков Oculus Quest версии 26 добавляет возможность выделять ваш реальный диван, чтобы пользоваться им в виртуальной реальности.
WorkLink Create: Scope AR перенесла создание контента в браузер
WorkLink Create позволяет с помощью обычного браузера загружать 3D-файлы и редактировать их с комментариями, подробными инструкциями и анимацией, пользуясь интерфейсом с перетаскиванием элементов.
PlayStation VR второго поколения официально анонсированы, но придётся подождать
Хидеки Нишино (Hideaki Nishino), cтарший вице-президент Sony Computer Entertainment из отдела планирования и управления платформами, рассказал в корпоративном блоге о новом поколении очков виртуальной реальности PlayStation VR для PlayStation 5.
В 2021 году nReal выпустит корпоративные очки и начнёт продажи в США
nReal Enterprise Edition выйдут в 2021 году. Устройство умеет отслеживать движения глаз пользователя и распознаёт жесты рук. Вычислительно-аккумуляторные мощности вынесены в отдельный блок, который соединяется с очками по кабелю, а ободок должен обеспечить удобную посадку.
Qualcomm представила эталонный дизайн смарт-очков Snapdragon XR1 AR Smart Viewer
Qualcomm представила эталонный дизайн очков дополненной реальности на процессоре Snapdragon — «Snapdragon XR1 AR Smart Viewer». Прототип ещё немного приблизился размерами к обычным очкам, может распознавать жесты рук и ориентироваться в окружающем пространстве.
SketchAR научили украшать фасады зданий
Новая функция дополненной реальности появилась в творческой платформе SketchAR. Фасадный детектор позволяет размещать виртуальный контент на фасады зданий без предварительного сканирования пространства, подобно ARCloud или работе с LiDAR, но с дальностью более пяти метров и с любой камерой.
Российскому рынку дополненной и виртуальной реальности прогнозируют рост на 37% в год
Huawei рассказала о результатах аналитического исследования российского рынка дополненной и виртуальной реальности, проведённого совместно с «ТМТ Консалтинг». В ближайшие годы он должен расти в среднем на 37% в год и к 2025 году достигнет ₽7 миллиардов рублей. Мировой рынок в то же время вырастет до $65,9 миллиарда (почти ₽4,9 триллиона).
Quest заработали миллионы долларов десяткам разработчиков
Запуск Oculus Quest 2 стал благом как для Facebook, так и для разработчиков, поскольку мобильные очки помогли заработать по миллиону долларов владельцам более чем 60 игр.
Видео: мир через призматическую оптику Lynx R-1
Французский стартап «Lynx», который разрабатывает очки дополненной и виртуальной реальности, показал запись того, как выглядит дополненная реальность через его инновационную сложную оптику.