back to top

Oculus снизила требования Rift до карт GTX 1050 Ti и Radeon RX 470

Виртуальная реальность для персональных компьютеров официально спустилась в бюджетный сегмент. Компания Oculus обновила минимальные системные требования для компьютеров, которые могут достойно справиться с виртуальной реальностью. Ранее работоспособность Rift гарантировалась только с адаптерами GTX 1060 и Radeon RX 480, а также более мощными. Теперь планка опущена до совсем недорогих GTX 1050 Ti и Radeon RX 470, […]

Инвесторы помогут Immersive VR Education в разработке образовательной виртуальной реальности

Стартап Immersive VR Education (IVRE) из ирландского города Уотерфорд привлёк €1 миллион на разработку образовательной платформы виртуальной реальности. Раунд, проведённый под руководством Kernel Capital через Bank of Ireland Kernel Capital Venture Funds и Ventures Suir Valley, позволит компании восполнить пробелы в штате: к концу года планируется расширение с 17 до 30 человек. IVRE создана на […]

Порно с BaDoinkVR в 13 раз популярнее на Gear VR, чем на Daydream

Согласно последним данным от специалистов по иммерсивной порнографии из компании BaDoinkVR, шлемы виртуальной реальности Samsung у клиентов порносервиса пользуются наибольшей популярностью — они были у 40% посетителей с начала 2017 года. Довольны ли этим показателем в Samsung? Это нам неизвестно, но если среди клиентов BaDoinkVR были сотрудники корейской компании, то, с большой вероятностью, ответ — […]

ODG адаптировала очки R-7 к работе в опасных условиях

Osterhout Design Group сообщила о выпуске новой версии смарт-очков R-7 — R-7HL, последние две буквы в наименовании которых означают «Hazardous Location». Они доработаны под требования объектов с опасными условиями работы и обеспечат дополнительную защиту как тонкой интегрированной электронике, так и пользователю. Смарт-очки R-7HL оснащены дополнительным защитным стеклом для глаз, а также сертифицированы по военному стандарту […]

Технологии ускорения рендеринга в виртуальной реальности пришли на популярные видеокарты AMD

Технология асинхронного пространственного искривления (Asynchronous Spacewarp) разработана компанией Oculus, чтобы сделать отрисовку графики в шлемах виртуальной реальности более плавной. На основе прогнозирования перемещений пользователя она дорисовывает кадры, на которые не хватает мощности компьютера, доводя их частоту до 90 в секунду, то есть сглаживает виртуальную реальность для владельцев не самых мощных машин. Технология прописалась на графике […]

Sony видит будущее PSVR в клубах и парках

Sony сумела продать порядка миллиона шлемов PlayStation VR, сделав гаджет одним из наиболее популярных в своей нише. Но есть ощущение, что результаты можно улучшить.  Пришло время расширять нишу. Компания настроилась на захват рынка аттракционов. В феврале 2017 года мы узнали, что японский издатель игр Koei Tecmo будет продавать компактные аттракционы виртуальной реальности VR Sense на […]

Прямые эфиры в сферическом формате доступны всем пользователям Facebook

Facebook выполнила данное в декабре обещание и реализовала возможность прямых трансляций сферического видео на любых страницах и в любых профилях социальной сети. Теперь, если у вас есть камера, вроде новой Gear 360, вы сможете вести стримы, обращаясь к своей аудитории в Facebook напрямую, без сторонних и менее распространённых приложений — всё равно ни одно из […]

IMAX раскрыла посещаемость первого центра IMAX VR

В январе IMAX открыла первый центр виртуальной реальности, в котором за небольшую плату даёт людям доступ к иммерсивным видео и приложениям. Это пробный проект не только для IMAX, но и для всего рынка, поэтому данные о нём очень ценны. И у нас они есть. С 6 января 2017 года в центре IMAX, который оснащён 14 […]

HTC представила подписку на софт для Vive, первый месяц бесплатно

В начале 2016 года мы узнали, что HTC внедряет новую модель монетизации для того, чтобы сделать легальный контент виртуальный реальности более удобным для потребителя. Компания также хочет, чтобы клиенты возвращались в купленные или скачанные бесплатно приложения. С этими целями тайваньцы представли Viveport Subscription — подписку на софт в магазине Viveport. Являясь аналогом Steam, полностью и […]

Хакатоны по смешанной реальности «КиберРоссия» пройдут в Москве и Томске

В России открывается федеральная серия хакатонов по смешанной и виртуальной реальности «КиберРоссия». Первый хакатон будет проходить 21-23 в Москве, а второй намечен на 28-30 апреля и будет организован в Томске. Победители могут получить до ₽2,5 миллионов инвестиций на развитие проектов. Задача хакатона — создать прототип проекта в сфере смешанной реальности, приложения для HoloLens, игры виртуальной […]