back to top

NVIDIA улучшит функции Passthrough+ и ASW на Rift S с помощью технологии Optical Flow

Rift S получили несколько камер, которые смотрят в разные стороны и с помощью компьютерного зрения отслеживают пространственное положение пользователя без внешних датчиков. Ещё одна важная функция этой системы — это способность передавать пользователю потоковое видео, делая очки прозрачными. Эта функция называется Passthrough+, где «+» означает низкую задержку, а также стереоскопически правильное, широкое поле обзора.

Occipital принимает заказы на VR Dev Kit для iPhone с датчиком Structure Sensor

Американская компания Occipital представила 500-долларовый VR Dev Kit с датчиком Structure Sensor для интеграции позиционного трекинга и компьютерного 3D-зрения с мобильными устройствами Apple. Не менее важно то, что релиз нового оборудования может обеспечить рост популярности решений Occipital среди разработчиков, накопление совместимых приложений и, в итоге, интерес со стороны производителей мобильных устройств. Отслеживание положения пользователя в […]

Meta продолжит деятельность после реструктуризации

Приятные новости из Meta: она выпустила официальное опровержение слухам о том, что прекращает деятельность. Представители компании не отрицают проблем, но преподносят их как реструктуризацию, говоря о продолжении работы в полную силу. Соответствующее письмо опубликовано через открытые каналы:  Meta Company, пионер в области дополненной реальности, объявила сегодня, что, вопреки недавним отраслевым слухам, продолжает работать в полную […]

Light Guide Systems представила образовательную установку дополненной реальности TrainAR

Аппаратно TrainAR представляет собой стол на колёсах, в который интегрирован компьютер на Windows, два монитора и проектор, а также система компьютерного зрения.

ARwall заменяет хромакей стеной дополненной реальности

Основанная в Лос-Анджелесе компания ARwall предлагает кинематографистам новую технологию дополненной реальности, которая сокращает студиям расходы на трёхмерную визуализацию.

Valve выпустила первое приложение для Quest. Это Steam Link для связи очков и ПК со SteamVR

Вчера инсайдеры узнали, что в SteamVR появился код решения для беспроводной связи между очками виртуальной реальности и компьютерами. Мы оказались правы частично: это не устройство, а софт для связи и он предназначен для очков другой компании. День спустя Valve выпустила своё первое приложение на Quest. Его назвали Steam Link, оно позволяет подключать мобильные очки к SteamVR по Wi-Fi для трансляции иммерсивного и «плоского» контента. 

Tobii может стать поставщиком окулографических модулей для PlayStation VR2

Шведский разработчик решений для трекинга глаз Tobii вынес в публичное поле факт ведения переговоров с Sony Interactive Entertainment. По словам представителей компании, предметом диалога стало применение окулографических модулей Tobii в PlayStation VR2.

20% расходов Meta в 2023 году пойдут на Reality Labs

Meta Platforms* закладывает около 20% общих расходов в бюджете на 2023 год на подразделение дополненной и виртуальной реальности Reality Labs, несмотря на вопросы к такой политике от инвесторов корпорации. Это не сильно расходится с 18% расходов в третьем квартале 2022 года, но фактически является увеличением доли отдела в капитальных инвестициях, что даёт почву для недовольства тем, кто считает фокус на метавселенной ошибочным.

Nokia представила комплект поставки и ещё пять аксессуаров OZO

Сразу после недавнего подробного анонса VR-камеры OZO на сайте проекта появилась информация о двух аксессуарах для устройства: первый — OZO Digital Cartridge — представляет собой вставляющийся в задний отсек камеры модуль с батареей и твердотельным накопителем на 500 гигабайт; второй — OZO Docking Station — является док-станцией для перезарядки и передачи данных. Не прошло и […]

Шаг Meta* к правильной метавселенной: Crayta будет поддерживать аватары Horizon Worlds

Meta* соединит метаверс Horizon Worlds и его аналог Crayta, купленный корпорацией в прошлом году. Это первый намёк на межплатформенную совместимость её проектов.