back to top

MATRIX разработала технологию создания 3D-сцен из видео с помощью гауссова разбрызгивания

Японская компания MATRIX презентовала решение на основе искусственного интеллекта, которое может создавать фотореалистичные трёхмерные цифровые двойники из видеороликов, снятых на смартфоны. В основе лежит технология трёхмерной пространственной картографии «гауссово разбрызгивание» (Gaussian Splatting), которая также известна по применению в реалистичных аватарах Codec Avatars. 

Windows Mixed Reality: софт сейчас, шлемы позже

Крупное обновление Windows 10 под названием Creators Update начало приходить пользователям. Оно добавляет в операционную систему массу новых вещей, таких как глубокая поддержка трёхмерной графики и интерфейсов (добавлены приложение Paint 3D и доступ к сообществу 3D-моделлеров Remix3D.com), возможность быстрого транслирования игр через сервис Beam, игровой режим, настройка игр в системных опциях, значительно улучшенный браузер Edge с […]

Oculus компенсирует роялти Unreal-разработчикам

На прошлой неделе Oculus с помпой представила целый ряд новаций, которые затронут многих пользователей виртуальной реальности, однако одна из самых главных новостей осталась на понедельник. Среди прочего, компания рассказала о новом этапе взаимодействия с Epic Games и разработчиками, использующими движок Unreal Engine. Oculus будет покрывать разработчикам роялти для любых приложений на UE до первых $5 […]

Предзаказ Rift открыт, цена — $599

Таймер на сайте Oculus VR дошёл до нуля, и теперь предварительные продажи Rift открыты для жителей любой из 20 заявленный ранее стран (жителям России и СНГ просьба не беспокоиться). Раскрыт и главный секрет проекта — стоимость итоговой версии очков виртуальной реальности. $599 — столько придётся заплатить за минимальный комплект из очков Rift, геймпада Xbox One, […]

Quest получили режим наблюдателя от третьего лица для трансляций

Ранее зритель мог смотреть контент из очков лишь от первого лица. Этот режим отлично подходит для наблюдения за действиями одного игрока и погружения в контент, но не даёт цельной картины игрового поля.

Оператор нового андроида Toyota носит очки виртуальной реальности

Машина максимально точно повторяет естественные движения туловища, рук, ног и головы оператора, который сидит в подключённой по беспроводной связи стационарной платформе с экзоскелетом.

Samsung показала прототипы 5,5-дюймового 4K- и Lightfield-дисплея

Samsung приближает время дисплеев для очков виртуальной реальности с разрешением 4K. На конференции Display Week в Сан-Франциско компания показала целый ряд дисплеев для будущих устройств, среди которых оказался прототип, способный сделать VR-контент намного реалистичнее. Его диагональ — 5,5 дюйма, разрешение — 3840×2160, а плотность пикселей, соответственно, — 806 на дюйм. Он яркий, обладает отличной контрастностью […]

Microsoft может представить VR-версию Xbox One в июне

Источники изданий Kotaku и Polygon сообщают, что Microsoft готовит две новые версии консоли Xbox, одна из которых будет более чем вчетверо мощнее Xbox One. Анонс по крайней мере одной ожидается на ежегодной выставке E3, которая откроется в Лос-Анджелесе 14 июня. По данным источников, он является нарушением первичного плана анонсов и спровоцирован ускорением графика по аппаратным […]

Facebook заменила фреймворк React VR на React 360

На конференции разработчиков F8 представители Oculus объявили о проведении капитальной переработки и ребрендинга React VR, библиотеки JavaScript с открытым исходным кодом, которая позволяет создавать кроссплатформенные WebVR-приложения.

Обновление Quest v43 с едиными аккаунтами Meta* ушло к пользователям

Meta* начала рассылать обновление v43 на Quest по всему миру. Основной его задачей является начало долгожданного процесса перехода с аккаунтов Facebook* на единую учётную запись экосистемы Meta. С этим не всё так однозначно, как хотелось бы, но аудитория сама решит, подходят ли ей такие условия.