back to top

Проект по выводу Quest на китайский рынок остановлен из-за разногласий

По данным китайских источников, в прошлом месяце Meta* и Tencent приостановили сотрудничество по открытию продаж в Китае очков Quest. Причиной якобы стали разногласия в концепциях по многим деталям проекта. Таким образом, американцам по-прежнему закрыт доступ на крупнейший рынок сбыта электроники.

Зрители Sony Pictures смогут оценить сферическое 3D-видео, снятое на Nokia OZO

На рынке сферического видео уверенно развивается компания Nokia. Её специалисты заслужили признание всей высокотехнологичной отрасли, а интеллектуальная собственность является серьёзным капиталом, позволившим пережить реструктуризацию при выходе из потребительского бизнеса. Сегодня главным аппаратным продуктом Nokia является камера OZO для профессиональной съёмки видеосфер кинематографического качества. Новое соглашение с Sony Pictures укрепит позиции OZO среди конкурентов. Sony Pictures […]

Zenith: Nexus вышла на PS VR2, а в Infinite Realms начался второй сезон

Ролевая игра Zenith: Nexus вышла на PlayStation VR2 и включает бесплатную сезонную Zenith: Infinite Realms. В качестве дополнения можно купить DLC Zenith: The Last City за $30. Релиз для консоли совпал с анонсом второго сезона Frostrealm для Zenith: Infinite Realms, который доступен с 11 апреля. Обновление обещает много контента, включая новый биом, босса, заклинания-молнии, косметические улучшения и исправления ошибок. 

Glue, сервис дистанционной работы в виаре, закрывается из-за банкротства

Финский стартап Glue Collaboration с бизнес-платформой для дистанционного взаимодействия с полным погружением, объявил о банкротстве. Генеральный директор Юсси Хаву рассказал, что компания вскоре ликвидирует свои активы, включая социальный сервис Glue, который работает на Quest и в SteamVR. Участники проекта изучают возможности его продолжения в том или ином виде, но не будут ничего обещать, поскольку в течение двух недель свой ход могут сделать поставщики серверных услуг с неоплаченными счетами.

На картах Google появится дополненная реальность. Начнут с Сингапура и Парижа

Google запускает пилотную программу, которая наполнит Карты контентом дополненной реальности. Начиная с Сингапура и Парижа позднее в этом году, компания выводит плоды платформы Geospatial Creator на мировую арену. Начало процессу положат доверенные партнёры. Их контент будет связан с физическими достопримечательностями, его покажут через разные инструменты, включая Lens и Street View.

Обновление SteamVR 2.5 стабилизировало и подправило Steam Link для Quest

Valve выпустила Steam Link в ноябре 2023 года как ответ на потребность пользователей Quest в инструменте беспроводного подключения очков к компьютерам, их пересаживании с конкурирующих брендов и закреплении в SteamVR. Это бесплатное приложение в магазине Horizon Store, заменяющее Virtual Desktop, Air Link и так далее. Обновление SteamVR 2.5 исправило в нём ряд ошибок и повысило стабильность. А кроме этого авторы позаботились об OpenXR, Linux и платформе в целом. 

Disney и Marvel выпустят на Vision Pro интерактивный опыт по комиксам «Что, если…?»

Disney, Marvel и ILM готовят часовой повествовательный опыт смешанной реальности What If…? («Что, если…?»), который расскажет новую историю в мультивселенной Marvel эксклюзивно на Vision Pro. Приложение будет чем-то средним между фильмом и игровым опытом с полным погружением и поместит зрителя в центр супергеройских событий. 

Финальная версия Google Geospatial Creator вышла в Adobe Aero с поддержкой API Places

Инструментарий Geospatial Creator в Adobe Aero готов, Google и Adobe представили его в финальной версии в рамках конференции Google I/O 2024. Больше нет ожидания доступа, авторы могут использовать новинку для создания контента дополненной реальности без ограничений более чем в 50 странах. С помощью специального редактора цифровые объекты можно привязывать к географическим координатам с поддержкой широты, долготы и данных о высоте зданий из Streetscape Geometry.

Avegant представила технологию динамической подсветки микродисплеев Spotlight

Компания Avegant анонсировала технологию адаптивного светодиодного освещения для LCoS-микродисплеев под названием Spotlight. Она позволяет освещать не весь дисплей, а только его часть, в которой есть изображение. Так разработчики, по их словам, собираются экономить до 90% энергии подсветки и одновременно улучшать контрастность более чем в 10 раз. 

В Huawei поняли, что 2K-экраны в смартфонах нужны для виртуальной реальности

В мае 2015 года генеральный директор Huawei Ричард Ю (Richard Yu) заявил, что установка в смартфоны дисплеев с разрешением 2K является глупостью, за которую пользователи будут расплачиваться деньгами и сроком автономной работы устройств. Спустя год ещё один топ-менеджер компании, вице-президент Ю Чэндун (Yu Chengdong), рассказал пользователям социальной сети Weibo об изменении официальной позиции по этому […]