back to top

Snap и Meta* намерены презентовать очки дополненной реальности с разницей в неделю

17 сентября Snap представит новые очки дополненной реальности, а именно пятое поколение Spectacles, на конференции Partner Summit в Лос-Анджелесе. Meta* сделает то же самое с гаджетом под рабочим названием Orion 25 сентября на конференции Connect. Об этом сообщают анонимные источники издания The Verge. Обе компании работают над этими проектами много лет.

В рождественский период Fibrum зарегистрировала рост скачиваний до 638%

Разработчик виртуальной реальности компания Fibrum зафиксировала огромный рост скачиваний своих приложений для Android и iOS в праздничный период. C 22 по 28 декабря по сравнению с предыдущей неделей в магазине Play количество скачиваний увеличилось на 218%, а App Store показал 448%, что в пересчёте на оба магазина составляет внушительные 283%. По словам аналитиков компании, рост […]

Заменитель Tilt Brush для PlayStation VR выйдет к рождеству

Платформа PlayStation VR отлично подходит для игр, но на ней есть место и другим развлечениям. Например, живописи и графике. Заменить компьютерные Tilt Brush и Tvori на консоли Sony собираются разработчики приложения CoolPaintrVR из испанской студии WildBit Studios. CoolPaintrVR предлагает множество кистей и инструментов, включая возможность отражать мазки и использовать контрольное изображение. Так же, как Tilt […]

Bosco и Номикс будут вместе разрабатывать иммерсивные решения для торговли

Группа компаний «Bosco di Ciliegi» и «Номикс», разработчик образовательных решений виртуальной реальности, 100 миллионов рублей в которого вложил бывший премьер-министр Чечни и топ-менеджер РЖД и Ростеха Сергей Абрамов, образуют совместное предприятие для инвестиций в технологии дополненной и виртуальной реальности в торговле.

РХТУ создал стекло с высоким коэффициентом преломления для очков дополненной реальности

Учёные Российского химико-технологического университета им. Д. И. Менделеева совместно с коллегами из Южного федерального университета, Национального исследовательского центра «Курчатовский институт» и Института общей физики им. А. М. Прохорова РАН разработали новый вид стёкол с высокими показателями преломления. В опытных образцах достигнут показатель n=1,81, который в дальнейшем планируют повысить с сохранением качества материала. 

Radical SDK для создания иммерсивных проектов компаниями профинансирован на $4,7 млн

На эти деньги руководство удвоит команду инженеров и добавит поддержку потоковой передачи данных из облака и IoT во флагманский продукт Radical SDK.

Цукерберг выступил перед сотрудниками Meta* по поводу Apple Vision Pro

На общекорпоративной встрече со своими сотрудниками генеральный директор Meta* Марк Цукерберг выступил с речью об Apple Vision Pro. Это устройство открыло прямую конкуренцию между Apple и Meta, причём именно Apple хочет занять позицию поставщика более дорогого и технологичного продукта. Всеобщее внимание обратилось на Купертино, поэтому CEO решил не игнорировать такой фактор и показать отсутствие страха перед опасным соперником. Само наличие опасности подчёркивает тот факт, что подобных собраний не было с 2020 года. 

10 самых популярных игр для PlayStation VR за 2017 год

Sony представила десять самых скачиваемых игр виртуальной реальности в PlayStation Store. Это список состоит из проектов, которые с наибольшей вероятностью принесут вам удовольствие.

SwapBots — коллекционные игрушки дополненной реальности от Draw & Code

Разработчики британской студии Draw & Code выкатили на краудфандинговую площадку Indiegogo проект коллекционных игрушек дополненной реальности SwapBots. Каждая игрушка, похожая на индейский тотем, состоит из трёх кубиков с нарисованными на них фантастическими созданиями, которые оживают на экранах мобильных гаджетов, чтобы сразиться на вырастающем вокруг поле битвы. Кубики можно подбирать по своему желанию в сотнях вариаций. […]

Google сертифицировала Glass 2

Google представила Glass Enterprise Edition летом 2017 года, спустя более чем два года после того, как появились первые слухи об этом устройстве. Даже такой большой компании потребовалось несколько лет, чтобы понять: спасение проекта Glass в корпоративном и даже более узком промышленном сегменте. А без шквального спроса торопиться было некуда.