back to top

Lionsgate и Starbreeze выпустят VR-шутер по «Джону Уику»

Компания Lionsgate в сотрудничестве с разработчиком и издателем игр Starbreeze анонсировала выпуск автономного шутера виртуальной реальности от первого лица по фильму «Джон Уик». Непосредственно разработкой с нуля займётся студия WEVR, выпустившая в этом году theBlu: Encounter для платформы SteamVR (очков HTC Vive), а Starbreeze будет работать над публикацией под различные платформы. Действие игры развернётся вокруг […]

Симулятор кинотеатра от Oculus получит мультиплеер и социальные функции

Oculus Cinema — приложение виртуальной реальности первого эшелона, симулятор кинотеатра от разработчиков самых известных очков виртуальной реальности. Но много ли смысла в кинотеатре, в котором вы не можете провести время в окружении друзей, в той самой атмосфере? В Oculus считают, что кинотеатр — не одиночное дело, и намерены встроить в софт мультиплеер и социальные функции. […]

SMI представила платформу слежения за вниманием пользователя для AR/VR-очков

На конференции SIGGRAPH 2015 компания SensoMotoric Instruments (SMI) представила систему трекинга глаз пользователя для дополненной реальности на основе устройств в форм-факторе очков. Решение Eye Tracking продемонстрировано на базе Epson Moverio BT-200 и собственной мобильной платформы SMI. C его помощью компания предлагает улучшить качество и эффективность визуализации интерактивного софта на контекстно-зависимых дисплеях. Одним из важнейших компонентов […]

Технология 3D Video позволяет снимать VR-видео обычными камерами

Новозеландский стартап 8i представил новый формат 3D/VR-видео на основе технологии светового поля. Он позволяет снимать световые поля с помощью массивов из обычных камер, в результате чего получается видео для очков виртуальной реальности, в котором можно… нет, не фокусироваться на объектах разного удаления, а перемещаться. Понимание «светового поля» в 8i оказалось оригинальным. Виртуальная реальность развивается очень […]

Проектор DynaFlash дополняет движущиеся объекты со скоростью 1000 кадров в секунду

Наложение компьютерной графики на объекты реального мира, особенно если те находятся в движении, в идеале должно быть таким, чтобы у пользователя не возникало мыслей об эксперименте, интересной игрушке или очередной уловке рекламистов. Когда речь заходит о проекционной технологии, которая очень перспективна для симуляций в помещениях, многое упирается в то, что проекторы просто слишком медленны для […]

Стэнфорд покажет на SIGGRAPH 2015 прототип VR-очков светового поля

Исследователи из Стэнфордского университета представили прототип гарнитуры виртуальной реальности, которая призвана снижать негативные эффекты VR-погружения с помощью инновационного «наборного» дисплея, генерирующего световые поля. Проект разрабатывается при поддержке Nvidia в течение нескольких лет и уже не раз освещался в СМИ, однако до внедрения в коммерческий продукт дело пока не дошло. Дисплейная технология виртуальной реальности стремительно развивается, […]

Игровой движок Autodesk Stingray будет поддерживать Oculus Rift

На GDC Europe 2015 компания Autodesk анонсировала релиз игрового движка Stingray, который изначально поддерживает Oculus Rift и выйдет на рынок 19 августа. Софт обещает полную совместимость с другими программами Autodesk с переносом контента в один клик и «живыми» ссылками. Autodesk зарекомендовала себя как производитель самых популярных в мире средств компьютерной визуализации для архитектуры, дизайна, машиностроения, […]

Новый видеотизер OZO: что хотели сказать в Nokia

Сегодня Nokia опубликовала новый рекламный ролик сферической 3D-камеры OZO, с помощью которой собирается захватить рынок профессиональной съёмки видео виртуальной реальности. Тизер ‘Into the Light’ длится всего 26 секунд, но содержит явные намёки на то, как именно должна использоваться OZO, и на возможности виртуальной реальности в целом. По мере того, как камера приближается к зрителю, в […]

Nokia и Tongal объявили конкурс по VR-видео

Nokia заключила партнёрские отношения с краудсорсинговой кинематографической площадкой Tongal, которая поможет финнам стимулировать производство контента с помощью их свежеанонсированной VR-камеры OZO. Камера OZO является устройством профессионального класса и специально создана для съёмки стереоскопических фильмов в формате «360º». С ней Nokia собирается, ни много, ни мало, установить новый стандарт профессиональной съёмки, редактирования и воспроизведения кинематографического VR-контента. […]

Стартап KatVR собрал средства на всенаправленную беговую дорожку с опережением графика

Беговая дорожка для виртуальной реальности Kat Walk от китайской компании KatVR заслужила своё место в списке пользующихся спросом VR-аксессуаров среди таких гаджетов как Cyberith Virtualizer и Virtuix Omni. Пока стартап пребывал на китайской выставке индустрии развлечений ChinaJoy, краудфандинговая кампания Kat Walk на Kickstarter дошла до первоначальной цели в $100 000 почти за три недели до […]