back to top

SMI поможет аватарам High Fidelity наладить зрительный контакт

SensoMotoric Instruments (SMI) анонсировала интеграцию технологии отслеживания глаз для головных гарнитур в социальную платформу виртуальной реальности High Fidelity. Альфа-тестеры платформы с доступом к трекингу SMI могут испытать настоящий зрительный контакт с другими пользователями в виртуальных пространствах. Анимация работает по уникальной и проверенной технологии SMI под специальный апгрейд для очков Rift DK2, в большом количестве находящихся […]

Палмер Лаки заявил, что Rift не могут стоить меньше $350

Релиз очков виртуальной реальности Rift приближается, и основатель Oculus Палмер Лаки (Palmer Luckey) заявил новый нижний порог цены устройства, подняв его на $50. В начале своей истории компания стремилась выпустить финальную версию гарнитуры примерно по цене девелоперских прототипов DK1 и DK2 — около $300-350. Однако за несколько лет картина рынка изменилась, и в последнее время […]

В Москве откроется технологическая биеннале SMIT

Проект SMIT (60 minutes in tomorrow) — это живая активная экосистема современных технологий. Пространство, в котором в интерактивной и доступной форме будут представлены последние разработки для всех сфер нашей жизни. Открытие SMIT состоится 1 ноября в Музее Москвы, посетители смогут увидеть и протестировать самые интересные инновационные устройства, которые должны изменить нашу повседневную жизнь в следующие годы. Выбор места проведения не […]

Ubimax добавила в корпоративный софт поддержку очков Vuzix M100

Американский поставщик видеоочков и умных гарнитур для потребительского, корпоративного и развлекательного рынков Vuzix объявила, что её партнёр Ubimax, занимающийся разработкой промышленных программ для нательных устройств, интегрировал в свои приложения xPick для подбора товаров и xAssist для дистанционного обслуживания под платформу SAP HANA поддержку Vuzix M100 Smart Glasses. Это ещё один пример нашего прогресса в достижении […]

Google готовит образовательную программу Expeditions для Cardboard

Google хочет, чтобы учащиеся по всему миру могли путешествовать в виртуальной реальности, используя её расходящиеся миллионными тиражами картонные очки и новое программное обеспечение для симуляций, названное ‘Expeditions’ или «Экспедиции». Поисковый гигант объявил намерение бесплатно поставлять софт Expeditions в комплекте с Cardboard в школы. Для компании это способ завоевать лояльность подрастающего поколения и укрепить позиции своих продуктов в […]

8 игр, с которыми Oculus Touch будет работать из коробки

На Oculus Connect 2, помимо новых Gear VR, стоимости Rift, компьютеров под них, «рисовалки» Medium и VR-версии Minecraft, был объявлен список игр, которые будут совместимы с контроллером Touch ко времени его выпуска на рынок. Из коробки с Touch можно будет поиграть в 8 игр: Final Approach от Phaser Lock Interactive Moon Strike от Big Dorks […]

Oculus Story Studio опубликовала трейлер Henry

Oculus Story Studio выпустила трейлер собственного анимационного фильма виртуальной реальности, рассказывающего о двух вещах: о жизни милого маленького ёжика Генри и о том, как следует делать такие фильмы. ‘Henry’ — второй фильм студии, который показывает её «пиксаровские» корни. В ней работает бывший художник Pixar Сашка Ансельд (Saschka Unseld), ставший креативным директором, и Максвелл Планк (Maxwell […]

Manus начала поставки VR-перчаток разработчикам

Производитель устройств ввода для виртуальной реальности Manus Machina начал отправлять разработчикам первые наборы беспроводных VR-перчаток. Об этом рассказал PR-специалист компании Боб Влемми (Bob Vlemmix), добавив, что теперь их поддержка, наконец, может интегрироваться в сторонние приложения. Перчатки Manus для управления виртуальной реальностью используют комбинацию сенсорных полосок для каждого пальца и датчиков положения рук. Устройства такого типа […]

В финальных Oculus Rift больше 200 уникальных серийных деталей

Представители Oculus управляющая по аппаратному дизайну продуктов Кейтлин Калиновски (Caitlin Kalinowski) и управляющая менеджментом аппаратного обеспечения Стефани Лью (Stephanie Lue) рассказали о производственных проблемах, обнаруженных компанией в работе по превращению Rift в массовый продукт. Оказалось, что хотя прототип Rift Crescent Bay, представленный на прошлогодней Connect, похож на Rift CV1 (потребительскую версию очков), с точки зрения […]

Oculus представила Medium — свой трёхмерный Paint

На сцене прошедшей в Соединённых Штатах конференции разработчиков виртуальной реальности Oculus Connect 2 генеральный директор Oculus Брендан Айрайб (Brendan Iribe) показал фирменное приложение Medium, которое по своей сути очень похоже на старый-добрый Paint в Windows: «Каждая великая платформа должна иметь своё приложение для рисования, и это будет нашим». Medium — VR-инструмент для живописи и скульптуры, […]