back to top

Дифференцированное отслеживание с HTC Vive, Lighthouse и дорожкой Omni

В преддверии отправки заказчикам первых образцов всенаправленной дорожки для виртуальной реальности Omni её производитель Virtuix хвастается удивительным достижением, возможным благодаря объединению технологий и устройств сразу от нескольких ведущих игроков рынка. Подключив к Omni очки HTC Vive и используя 360-градусный трекинг системы Valve Lighthouse в компании добились впечатляющего независимого управления ходьбой, взглядом и прицеливанием. Теперь, скажем, […]

Дополненная реальность на складе TNT Innight

Демонстрация работы программного обеспечения по подбору товарных единиц на очках Vuzix M100 в тысячный раз доказывает, что недооценивать дополненную реальность на предприятиях нельзя (хотя и переоценивать не стоит). Она работоспособна в задачах разной сложности и может помогать организовывать труд, только пока не очень быстро из-за объективных технических препятствия, в основном связанных с оборудованием. Внедрение демонстрировалось в […]

Дизайн кухни в HTC Vive

В сегодняшний выпуск рубрики «Видео дня» попал один из проектов марафона програмистов AEC Hackathon, состоявшегося недавно в Хельсинки. Это прототип приложения виртуальной реальности для HTC Vive и контроллеров SteamVR, с помощью которого любой человек может настроить дизайн своей будущей кухни по своему вкусу. Простой и аккуратный пользовательский интерфейс так и напрашивается на веб-сайт компании, занимающейся […]

Первые VR-видео от Google Jump

Проявляемый Google интерес к виртуальной реальности неуклонно растёт, и одной из отметок в этом росте стала конференция I/O 2015, где технологический гигант заявил о старте новых инициатив, включая Jump для VR-видео. Она заключается в выводе на рынок крепления для создания сферического массива камер и сервиса Jump Assembler, с помощью которого ролики с 16 камер можно […]

Oculus Connect 2: сессии с разработчиками (часть 2)

Голографика продолжает знакомить вас с презентациями конференции Oculus Connect 2, которые Oculus загружает на YouTube буквально на наших глазах. Первую часть подборки вы можете посмотреть в нашем предыдущем материале, а сегодня мы предлагаем вашему вниманию ещё десять интереснейших роликов с крупнейшей конференции по виртуальной реальности в мире, организованной производителями самой популярной VR-гарнитуры Oculus Rift. Быть […]

VR-медиаплеер VRTheatre на базе VLC

VRTheatre (VRT) — программный медиаплеер виртуальной реальности на основе мультиформатного комбайна VLC. Он позволяет пользователю смотреть видео в любом моделируемом компьютером окружении. На данный момент в качестве средств ввода поддерживаются Oculus Rift DK2, Leap Motion, геймпады, клавиатуры и мыши, кроме того софт может получать видео напрямую с камер, карт видеозахвата и другой периферии и имеет […]

Новейший симулятор Эвереста, заработавший Sólfar Studios €2 миллиона

Исландские парни из студии Sólfar анонсировали виртуальную реальность для тех, кто мечтает оказаться в горах, на вершине мира — на прекрасном Эвересте. Студия основана в 2014 году ветеранами геймдевелопмента из CCP Games, которые готовят проект Everest VR совместно со специалистами по компьютерной графике и соседями по Рекьявику из RVX. Последние могут похвастаться работой над блокбастерами […]

Представление AR-иллюзиониста Марко Темпеста на 30-летии MIT Media Lab

Технологический иллюзионист Марко Темпест (Marco Tempest), который известен многим читателям Голографики как маг дополненной реальности, сделал представление на празднование тридцатилетия не менее известной MIT Media Lab. Сочетание дополненной реальности, жестового управления, компьютерного зрения, виртуального грима, специального электронного реквизита и фонарика на Arduino — отличный набор для вечеринки учёных из лаборатории по медийным технологиям Массачусетского технологического. […]

The Displaced — первый сферический документальный фильм New York Times

Перед вами первый документальный фильм виртуальной реальности от издания New York Times под названием ‘The Displaced’ («Вытесненные»). Виртуальная реальность условная — по двум причинам: во-первых, нет стереоскопии, то есть объекты не кажутся объёмными; во-вторых, вам придётся представить, что вы стоите замерев, поскольку никакого позиционного слежения не будет. Но это мелочи, позволяющие нам помечтать о ближайшем […]

Oculus Connect 2: сессии с разработчиками (часть 1)

Вторая ежегодная конференция для разработчиков виртуальной реальности Oculus Connect окончилась ещё в сентябре, но её материалы за это время не потеряли ценности. Вчера на YouTube-канале Oculus появились записи уроков от представителей Oculus и её партнёров. В девяти презентациях освещаются самые разные темы: Разработка «Времени приключений» для Gear VR Сооснователь компании Turbo Button Холден Линк (Holden Link) […]